創建文本 [已廢棄]

STD 庫
已廢棄
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

使用指定的文本內容建立一個文本,有更多需要設定的屬性時則透過實體進一步設定它的實體屬性(已廢棄,請使用CreateLevelObject)

聲明

func CreateTextEntity_Deprecated(out var entityVarName entity<PresentText_Deprecated>, ownerPlayer entity<Player>, text object)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
玩家 Player 所屬的玩家實體,只有該玩家可見
文字 Object 需要呈現的文字內容

輸出

名稱 類型 描述
文字實體 PresentText[已廢棄] 程式碼中是用來表示建立文字實體的形參名稱,其對應的局部變數值是建立文字的實體