เพิ่มข้อความ [เก่า]

ห้องสมุด STD
เก่า
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC

สร้างข้อความโดยใช้เนื้อหาข้อความที่ระบุ หากมีคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าคุณสมบัติเอนทิตีเพิ่มเติมผ่านเอนทิตี (ล้าสมัย โปรดใช้ CreateLevelObject)

ยืนยัน

func CreateTextEntity_Deprecated(out var entityVarName entity<PresentText_Deprecated>, ownerPlayer entity<Player>, text object)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ผู้เล่น Player เอนทิตีของผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ มีเพียงผู้เล่นรายนี้เท่านั้นที่มองเห็นได้
ข้อความ Object เนื้อหาข้อความที่จะแสดงผล

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ข้อความ PresentText[เก่า] รหัสนี้ใช้เพื่อแสดงชื่อของพารามิเตอร์อย่างเป็นทางการที่สร้างเอนทิตีข้อความ และค่าตัวแปรท้องถิ่นที่สอดคล้องกันคือเอนทิตีที่สร้างข้อความ