func CreateTextEntity_Deprecated(out var entityVarName entity<PresentText_Deprecated>, ownerPlayer entity<Player>, text object)
go
| Nome |
Tipo |
Descrição |
| Jogador |
Player |
A entidade do jogador a que pertence, visível apenas para esse jogador |
| Texto |
Object |
Conteúdo do texto a apresentar |
| Nome |
Tipo |
Descrição |
| Entidade texto |
PresentText[Obsoleto] |
No código é o nome do parâmetro formal utilizado para representar a entidade que cria o texto, e o valor da variável local correspondente é a entidade que cria o texto |