أنشئ نصًا [قديم]

مكتبة STD
قديم
جانب الخادم
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

قم بإنشاء نص باستخدام محتوى النص المحدد. إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاص به من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateLevelObject).

إقرار

func CreateTextEntity_Deprecated(out var entityVarName entity<PresentText_Deprecated>, ownerPlayer entity<Player>, text object)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
لاعب Player كيان اللاعب الذي ينتمي إليه، مرئي فقط لهذا اللاعب
نص Object محتوى النص الذي سيتم تقديمه

خارج

اسم نوع تفاصيل
كيان النص PresentText[قديم] يتم استخدام الكود لتمثيل اسم المعلمة الرسمية التي تقوم بإنشاء كيان النص، وقيمة المتغير المحلي المقابلة له هي الكيان الذي يقوم بإنشاء النص.