Declaración
func MonsterUseSkill(target entity<Monster>, skill MonsterSkillType, skillTarget entity<Player>, out var isSuccess bool)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | AI | Objetivo AI |
| Habilidad | AISkillType | técnica |
| Objetivo de habilidad | Player | objetivo de habilidad |
Afuera
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Éxito | Bool | Si la habilidad se libera con éxito o no |