Declaração
func MonsterUseSkill(target entity<Monster>, skill MonsterSkillType, skillTarget entity<Player>, out var isSuccess bool)
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | AI | Alvo IA |
| Habilidade | AISkillType | técnica |
| Alvo da habilidade | Player | alvo de competências |
Fora
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Sucesso | Bool | Se a competência foi ou não libertada com êxito |