Declaração
func MonsterUseSkill(target entity<Monster>, skill MonsterSkillType, skillTarget entity<Player>, out var isSuccess bool)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | AI | Alvo IA |
Habilidade | AISkillType | técnica |
Alvo da habilidade | Player | alvo de competências |
Fora
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Sucesso | Bool | Se a competência foi ou não libertada com êxito |