Componentes e Propriedades
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Tipo de Monstro | Tipo Zumbi |
| Monstro | Entidades monstruosas de IA, como zumbis |
| Tipo de Patrulha | Voltar |
| Tipo de Estilo de Patrulha | Estilo Patrulha |
| Tipo de ação | Como se envolver em comportamento agressivo |
| Alvo de Ataque | Enumeração do tipo de alvo de ataque do monstro |
| Tipo de Habilidade de Monstro | Tipo de Habilidade de IA |
Evento
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Perseguir | Acionado quando o alvo perseguido entra na área de perseguição |
| Parar de perseguir | Acionado quando o alvo perseguido sai do alcance da perseguição |
| Ao atacar | Ativado quando o alvo do ataque entra no alcance do ataque |
| Ao parar de atacar | Ativado quando o alvo do ataque está fora do alcance |
API
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Habilitar Árvore de Comportamento Padrão | A entidade de IA pára/força a árvore de comportamento padrão |
| Alvo de Perseguição | Entidade de IA que persegue um alvo designado |
| Alvo de Ataque | Entidade de IA ataca alvo designado |
| Patrulhar Até | Entidades de IA a patrulhar pontos-alvo |
| Patrulhar Ao Longo | Patrulha de entidades IA por ordem da lista de coordenadas |
| Criar Monstro | Criar monstros de IA |
| Usar Habilidade | A IA alvo liberta a habilidade especificada |