Componentes e Propriedades
Nome | Descrição |
---|---|
Tipo de Monstro | Tipo Zumbi |
Monstro | Entidades monstruosas de IA, como zumbis |
Tipo de Patrulha | Voltar |
Tipo de Estilo de Patrulha | Estilo Patrulha |
Tipo de ação | Como se envolver em comportamento agressivo |
Alvo de Ataque | Enumeração do tipo de alvo de ataque do monstro |
Tipo de Habilidade de Monstro | Tipo de Habilidade de IA |
Evento
Nome | Descrição |
---|---|
Perseguir | Acionado quando o alvo perseguido entra na área de perseguição |
Parar de perseguir | Acionado quando o alvo perseguido sai do alcance da perseguição |
Ao atacar | Ativado quando o alvo do ataque entra no alcance do ataque |
Ao parar de atacar | Ativado quando o alvo do ataque está fora do alcance |
API
Nome | Descrição |
---|---|
Habilitar Árvore de Comportamento Padrão | A entidade de IA pára/força a árvore de comportamento padrão |
Alvo de Perseguição | Entidade de IA que persegue um alvo designado |
Alvo de Ataque | Entidade de IA ataca alvo designado |
Patrulhar Até | Entidades de IA a patrulhar pontos-alvo |
Patrulhar Ao Longo | Patrulha de entidades IA por ordem da lista de coordenadas |
Criar Monstro | Criar monstros de IA |
Usar Habilidade | A IA alvo liberta a habilidade especificada |