IA

Módulo necessário

Componentes e Propriedades

Nome Descrição
Tipo de Monstro Tipo Zumbi
Monstro Entidades monstruosas de IA, como zumbis
Tipo de Patrulha Voltar
Tipo de Estilo de Patrulha Estilo Patrulha
Tipo de ação Como se envolver em comportamento agressivo
Alvo de Ataque Enumeração do tipo de alvo de ataque do monstro
Tipo de Habilidade de Monstro Tipo de Habilidade de IA

Evento

Nome Descrição
Perseguir Acionado quando o alvo perseguido entra na área de perseguição
Parar de perseguir Acionado quando o alvo perseguido sai do alcance da perseguição
Ao atacar Ativado quando o alvo do ataque entra no alcance do ataque
Ao parar de atacar Ativado quando o alvo do ataque está fora do alcance

API

Nome Descrição
Habilitar Árvore de Comportamento Padrão A entidade de IA pára/força a árvore de comportamento padrão
Alvo de Perseguição Entidade de IA que persegue um alvo designado
Alvo de Ataque Entidade de IA ataca alvo designado
Patrulhar Até Entidades de IA a patrulhar pontos-alvo
Patrulhar Ao Longo Patrulha de entidades IA por ordem da lista de coordenadas
Criar Monstro Criar monstros de IA
Usar Habilidade A IA alvo liberta a habilidade especificada