ส่วนประกอบและคุณสมบัติ
| ชื่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| ประเภทสัตว์ประหลาด | ประเภทซอมบี้ |
| สัตว์ประหลาด | สิ่งมีชีวิตประเภทมอนสเตอร์ AI เช่น ซอมบี้ |
| ประเภทการลาดตระเวน | กลับมา |
| ประเภทรูปแบบการลาดตระเวน | สไตล์สายตรวจ |
| ประเภทการกระทำ | การมีพฤติกรรมก้าวร้าวมีได้อย่างไร |
| เป้าหมายของการโจมตี | การระบุประเภทเป้าหมายการโจมตีของมอนสเตอร์ |
| ประเภทสกิลของสัตว์ประหลาด | ประเภททักษะของ AI |
กิจกรรม
| ชื่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| เมื่อไล่ล่า | เกิดขึ้นเมื่อเป้าหมายไล่ล่าเข้าสู่ระยะไล่ล่า |
| เมื่อการไล่ล่าหยุด | เกิดขึ้นเมื่อเป้าหมายไล่ล่าออกจากระยะไล่ล่า |
| เมื่อถูกโจมตี | ทริกเกอร์เมื่อเป้าหมายการโจมตีเข้าสู่ระยะการโจมตี |
| เมื่อการโจมตีหยุด | เริ่มทำงานเมื่อเป้าหมายการโจมตีออกจากระยะการโจมตี |
API
| ชื่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| เปิดใช้งานแผนผังพฤติกรรมเริ่มต้น | เอนทิตี AI หยุด/ดำเนินการแผนผังพฤติกรรมเริ่มต้น |
| ไล่ล่าเป้าหมาย | หน่วยงาน AI ไล่ล่าเป้าหมายที่กำหนด |
| โจมตีเป้าหมาย | เอนทิตี AI โจมตีเป้าหมายที่กำหนด |
| ตระเวนไป | เอนทิตี AI ลาดตระเวนไปยังจุดเป้าหมาย |
| ลาดตระเวนตาม | หน่วยงาน AI ลาดตระเวนตามลำดับตามรายการพิกัด |
| สร้างสัตว์ประหลาด | สร้างสัตว์ประหลาด AI |
| ใช้ทักษะ | Target AI เผยแพร่ทักษะที่ระบุ |