ส่วนประกอบและคุณสมบัติ
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
ประเภทสัตว์ประหลาด | ประเภทซอมบี้ |
สัตว์ประหลาด | สิ่งมีชีวิตประเภทมอนสเตอร์ AI เช่น ซอมบี้ |
ประเภทการลาดตระเวน | กลับมา |
ประเภทรูปแบบการลาดตระเวน | สไตล์สายตรวจ |
ประเภทการกระทำ | การมีพฤติกรรมก้าวร้าวมีได้อย่างไร |
เป้าหมายของการโจมตี | การระบุประเภทเป้าหมายการโจมตีของมอนสเตอร์ |
ประเภทสกิลของสัตว์ประหลาด | ประเภททักษะของ AI |
กิจกรรม
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
เมื่อไล่ล่า | เกิดขึ้นเมื่อเป้าหมายไล่ล่าเข้าสู่ระยะไล่ล่า |
เมื่อการไล่ล่าหยุด | เกิดขึ้นเมื่อเป้าหมายไล่ล่าออกจากระยะไล่ล่า |
เมื่อถูกโจมตี | ทริกเกอร์เมื่อเป้าหมายการโจมตีเข้าสู่ระยะการโจมตี |
เมื่อการโจมตีหยุด | เริ่มทำงานเมื่อเป้าหมายการโจมตีออกจากระยะการโจมตี |
API
ชื่อ | คำอธิบาย |
---|---|
เปิดใช้งานแผนผังพฤติกรรมเริ่มต้น | เอนทิตี AI หยุด/ดำเนินการแผนผังพฤติกรรมเริ่มต้น |
ไล่ล่าเป้าหมาย | หน่วยงาน AI ไล่ล่าเป้าหมายที่กำหนด |
โจมตีเป้าหมาย | เอนทิตี AI โจมตีเป้าหมายที่กำหนด |
ตระเวนไป | เอนทิตี AI ลาดตระเวนไปยังจุดเป้าหมาย |
ลาดตระเวนตาม | หน่วยงาน AI ลาดตระเวนตามลำดับตามรายการพิกัด |
สร้างสัตว์ประหลาด | สร้างสัตว์ประหลาด AI |
ใช้ทักษะ | Target AI เผยแพร่ทักษะที่ระบุ |