Componentes y propiedades
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Tipo de Tipo de Monstruo | Tipo zombi |
| Monstruo | Entidades monstruosas de IA, como zombis |
| Tipo de Patrullaje | Regreso |
| Tipo de Estilo de Patrullaje | Estilo de patrulla |
| Tipo de Tipo de Ação | Cómo adoptar un comportamiento agresivo |
| Tipo de Objetivo de Ataque | Enumeración de tipos de objetivos de ataques de monstruos |
| Tipo de Habilidad de Monstruo | Tipo de Habilidad de IA |
Evento
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Al perseguir | Se activa cuando el objetivo perseguido entra en la zona de persecución |
| Al dejar de perseguir | Se activa cuando el objetivo perseguido sale del radio de persecución |
| Al atacar | Se activa cuando el objetivo del ataque entra en el rango de ataque |
| Al dejar de atacar | Se activa cuando el objetivo del ataque está fuera de alcance |
API
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Habilitar Árbol de Comportamiento Predeterminado | La entidad AI detiene/ejecuta el árbol de comportamiento por defecto |
| Objetivo de Persecución | Entidad de IA que persigue un objetivo designado |
| Objetivo de Ataque | Ataques de entidades de IA Objetivo designado |
| Patrullar a | Entidades de IA que patrullan hacia puntos objetivo |
| Patrullar a lo Largo | Patrulla de entidades AI por orden de la lista de coordenadas |
| Crear Monstruo | Creación de monstruos de IA |
| Usar Habilidad | La IA objetivo libera la habilidad especificada |