IA

Módulo requerido

Componentes y propiedades

Nombre Descripción
Tipo de Tipo de Monstruo Tipo zombi
Monstruo Entidades monstruosas de IA, como zombis
Tipo de Patrullaje Regreso
Tipo de Estilo de Patrullaje Estilo de patrulla
Tipo de Tipo de Ação Cómo adoptar un comportamiento agresivo
Tipo de Objetivo de Ataque Enumeración de tipos de objetivos de ataques de monstruos
Tipo de Habilidad de Monstruo Tipo de Habilidad de IA

Evento

Nombre Descripción
Al perseguir Se activa cuando el objetivo perseguido entra en la zona de persecución
Al dejar de perseguir Se activa cuando el objetivo perseguido sale del radio de persecución
Al atacar Se activa cuando el objetivo del ataque entra en el rango de ataque
Al dejar de atacar Se activa cuando el objetivo del ataque está fuera de alcance

API

Nombre Descripción
Habilitar Árbol de Comportamiento Predeterminado La entidad AI detiene/ejecuta el árbol de comportamiento por defecto
Objetivo de Persecución Entidad de IA que persigue un objetivo designado
Objetivo de Ataque Ataques de entidades de IA Objetivo designado
Patrullar a Entidades de IA que patrullan hacia puntos objetivo
Patrullar a lo Largo Patrulla de entidades AI por orden de la lista de coordenadas
Crear Monstruo Creación de monstruos de IA
Usar Habilidad La IA objetivo libera la habilidad especificada