Componentes y propiedades
Nombre | Descripción |
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Tipo de Tipo de Monstruo | Tipo zombi |
Monstruo | Entidades monstruosas de IA, como zombis |
Tipo de Patrullaje | Regreso |
Tipo de Estilo de Patrullaje | Estilo de patrulla |
Tipo de Tipo de Ação | Cómo adoptar un comportamiento agresivo |
Tipo de Objetivo de Ataque | Enumeración de tipos de objetivos de ataques de monstruos |
Tipo de Habilidad de Monstruo | Tipo de Habilidad de IA |
Evento
Nombre | Descripción |
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Al perseguir | Se activa cuando el objetivo perseguido entra en la zona de persecución |
Al dejar de perseguir | Se activa cuando el objetivo perseguido sale del radio de persecución |
Al atacar | Se activa cuando el objetivo del ataque entra en el rango de ataque |
Al dejar de atacar | Se activa cuando el objetivo del ataque está fuera de alcance |
API
Nombre | Descripción |
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Habilitar Árbol de Comportamiento Predeterminado | La entidad AI detiene/ejecuta el árbol de comportamiento por defecto |
Objetivo de Persecución | Entidad de IA que persigue un objetivo designado |
Objetivo de Ataque | Ataques de entidades de IA Objetivo designado |
Patrullar a | Entidades de IA que patrullan hacia puntos objetivo |
Patrullar a lo Largo | Patrulla de entidades AI por orden de la lista de coordenadas |
Crear Monstruo | Creación de monstruos de IA |
Usar Habilidad | La IA objetivo libera la habilidad especificada |