Komponen & Properti
Nama | Keterangan |
---|---|
Jenis Monster | Jenis Zombie |
Monster | Entitas monster AI, seperti zombie |
Jenis Patroli | Kembali |
Jenis Gaya Patroli | Gaya patroli |
Jenis Tindakan | Cara melakukan perilaku serangan |
Target Serangan | Jenis target monster |
Jenis Skill Monster | Jenis Keterampilan AI |
Event
Nama | Keterangan |
---|---|
Saat Mengejar | Dipicu ketika target pengejaran memasuki jangkauan pengejaran |
Saat Mengejar Dihentikan | Dipicu ketika target pengejar meninggalkan jangkauan pengejaran |
Saat Menyerang | Dipicu ketika target serangan memasuki jangkauan serangan |
Saat Serangan Dihentikan | Dipicu ketika target serangan meninggalkan jangkauan serangan |
API
Nama | Keterangan |
---|---|
Aktifkan Pohon Perilaku Default | Entitas AI menghentikan/menjalankan pohon perilaku default |
Target Pengejaran | Entitas AI mengejar target yang ditentukan |
Target Serangan | Entitas AI menyerang target yang ditentukan |
Patroli ke | Entitas AI berpatroli ke titik target |
Patroli Sepanjang | Entitas AI berpatroli secara berurutan sesuai daftar koordinat |
Buat Monster | Buat monster AI |
Gunakan Skill | Target AI melepaskan keterampilan tertentu |