Komponen & Properti
| Nama | Keterangan |
|---|---|
| Jenis Monster | Jenis Zombie |
| Monster | Entitas monster AI, seperti zombie |
| Jenis Patroli | Kembali |
| Jenis Gaya Patroli | Gaya patroli |
| Jenis Tindakan | Cara melakukan perilaku serangan |
| Target Serangan | Jenis target monster |
| Jenis Skill Monster | Jenis Keterampilan AI |
Event
| Nama | Keterangan |
|---|---|
| Saat Mengejar | Dipicu ketika target pengejaran memasuki jangkauan pengejaran |
| Saat Mengejar Dihentikan | Dipicu ketika target pengejar meninggalkan jangkauan pengejaran |
| Saat Menyerang | Dipicu ketika target serangan memasuki jangkauan serangan |
| Saat Serangan Dihentikan | Dipicu ketika target serangan meninggalkan jangkauan serangan |
API
| Nama | Keterangan |
|---|---|
| Aktifkan Pohon Perilaku Default | Entitas AI menghentikan/menjalankan pohon perilaku default |
| Target Pengejaran | Entitas AI mengejar target yang ditentukan |
| Target Serangan | Entitas AI menyerang target yang ditentukan |
| Patroli ke | Entitas AI berpatroli ke titik target |
| Patroli Sepanjang | Entitas AI berpatroli secara berurutan sesuai daftar koordinat |
| Buat Monster | Buat monster AI |
| Gunakan Skill | Target AI melepaskan keterampilan tertentu |