ยืนยัน
func MonsterUseSkill(target entity<Monster>, skill MonsterSkillType, skillTarget entity<Player>, out var isSuccess bool)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | AI | เป้าหมายเอไอ |
ทักษะ | AISkillType | ทักษะ |
เป้าหมายทักษะ | Player | เป้าหมายทักษะ |
ออก
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
สำเร็จหรือไม่ | Bool | ไม่ว่าทักษะจะถูกปล่อยออกมาสำเร็จหรือไม่ |