ยืนยัน
func MonsterUseSkill(target entity<Monster>, skill MonsterSkillType, skillTarget entity<Player>, out var isSuccess bool)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| เป้าหมาย | AI | เป้าหมายเอไอ |
| ทักษะ | AISkillType | ทักษะ |
| เป้าหมายทักษะ | Player | เป้าหมายทักษะ |
ออก
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| สำเร็จหรือไม่ | Bool | ไม่ว่าทักษะจะถูกปล่อยออกมาสำเร็จหรือไม่ |