Declaración
func IsFriend(target entity<Player>) bool
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | jugador objetivo |
Regresar
Tipo | Descripción |
---|---|
Bool | Si es o no amigo del cliente actual |
Determinar la relación de amigo del jugador objetivo con el jugador cliente actual, el propio cliente actual no es amigo del cliente actual.
func IsFriend(target entity<Player>) bool
go
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | jugador objetivo |
Tipo | Descripción |
---|---|
Bool | Si es o no amigo del cliente actual |