Declaração
func IsFriend(target entity<Player>) bool
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | Player | jogador-alvo |
Voltar
Tipo | Descrição |
---|---|
Bool | Se é ou não amigo do cliente atual |
Determinar a relação de amizade do jogador alvo com o jogador cliente atual, o cliente atual não é amigo do cliente atual
func IsFriend(target entity<Player>) bool
go
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | Player | jogador-alvo |
Tipo | Descrição |
---|---|
Bool | Se é ou não amigo do cliente atual |