ยืนยัน
func IsFriend(target entity<Player>) bool
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
กลับสู่
ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|
Bool | ไม่ว่าคุณจะเป็นเพื่อนกับลูกค้าปัจจุบัน |
กำหนดความสัมพันธ์ของเพื่อนระหว่างผู้เล่นเป้าหมายและผู้เล่นไคลเอนต์ปัจจุบัน ตัวไคลเอนต์ปัจจุบันไม่ใช่เพื่อนของลูกค้าปัจจุบัน
func IsFriend(target entity<Player>) bool
go
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|
Bool | ไม่ว่าคุณจะเป็นเพื่อนกับลูกค้าปัจจุบัน |