هل هو صديق

HUD
جانب العميل
الكمبيوتر الشخصي فقط

تحديد علاقة الصداقة بين اللاعب المستهدف واللاعب العميل الحالي. العميل الحالي نفسه ليس صديقًا للعميل الحالي.

إقرار

func IsFriend(target entity<Player>) bool
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف Player اللاعبين المستهدفين

عودة

نوع تفاصيل
Bool سواء كنت صديقًا للعميل الحالي