判斷好友關係

HUD 介面
客戶端
限PC端

判斷目標玩家與目前客戶端玩家的好友關係,目前客戶端本身不是目前客戶端的好友

聲明

func IsFriend(target entity<Player>) bool
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
目標 Player 目標玩家

返回

類型 描述
Bool 是否與目前客戶端是好友