HUD 介面

必要模組

組件及屬性

名稱 描述
個人資料圖片小工具 玩家簡介訊息
內建 UI 類型 \
內建 UI \
自訂 UI \
UI 計時器資訊 \
UI 開場橫幅 \
UI 回合開始橫幅 \
UI 簡易回合開始橫幅 \
UI 簡易回合得分橫幅 \
UI 檢查點指示器 \
UI 雙隊結果面板 \
UI 對抗橫幅 \
UI 兩隊回合得分橫幅 \
UI 勝負橫幅 \
UI 回合號碼 \
UI 階段計時器 \
UI 比賽字幕 \
UI 兩隊資訊 \
UI 隊伍比賽資訊 \
UI 雙隊排行榜[已廢棄] \
UI 雙隊排行榜 \
UI 多隊排行榜[已廢棄] \
UI 多隊排行榜 \
UI 簡易對抗橫幅 \
UI 圖標通知 \
UI 雙隊簡略資訊 \
UI 雙隊簡略資訊 \
UI 倒計時提醒 \
UI 過渡提示 \
UI 回合過渡 \
UI 單人排行榜[已廢棄] 單人比賽 HUD 實體,修改實體屬性會影響對應 UI 上的顯示內容
UI 排行榜按鈕 打開計分板按鈕 HUD 實體,修改實體屬性會影響 UI 上的顯示內容
UI 怪物等級 \
UI 增加得分 \
UI 怪物 UI \
UI 倒計時提示 \
UI 卡牌選擇面板 選擇卡片 HUD 實體
UI 身份通知 \
UI 5 秒倒計時 \
UI 標題橫幅 \
UI 內建開關 \
UI 技能按鈕 技能按鈕 HUD 實體
UI 心跳 \
UI 進度條 \
UI 血條 \
UI 心跳 螢幕心跳特效實體
UI 控件 \
自訂 UI 或小工具 \
空白 UI 控件 \
UI 圖片控件 \
UI 標籤控件 \
UI 按鈕控件 \
UI 輸入標籤控件 \
UI 佈局控件 佈局 HUD 實體,玩家通過 HUD 編輯器編輯的 HUD
UI 材質控件 貼圖 HUD 實體,玩家通過 HUD 編輯器編輯的 HUD
UI 個人資料控件 自訂頭像 HUD 實體,玩家通過 HUD 編輯器編輯的 HUD
UI 切換控件 HUD 切換實體,玩家通過 HUD 編輯器編輯的 HUD
UI 觸控板控件 HUD 觸控板控制,玩家通過 HUD 編輯器編輯的 HUD
UI 操縱桿控件 操縱桿實體,玩家通過 HUD 編輯器編輯的 HUD
UI 面板 HUD 輸入實體,玩家通過 HUD 編輯器編輯的 HUD
空白 UI 面板 HUD 輸入實體,玩家通過 HUD 編輯器編輯的 HUD
網格[已廢棄] HUD 輸入實體,玩家通過 HUD 編輯器編輯的 HUD
UI 滾動面板 HUD 輸入實體,玩家通過 HUD 編輯器編輯的 HUD
UI 轉換器[已廢棄] UI Transform 控件組件實體
UI 容器控件 3D HUD 裝載器實體,玩家通過 HUD 編輯器編輯的 HUD
UI 文字提示 \
UI 雙隊得分面板 兩隊結算頁面
UI 多隊結果面板 多隊結算頁面
控件類型 \
填充類型 填充類型枚舉
填充方向類型 填充方向枚舉
佈局排序類型 \
UI 得分條 比分條
UI 提示按鈕 提示按鈕
簡易提示 提示
UI 進度技能按鈕 技能進度按鈕
UI 動畫觸發 HUD 動畫觸發 HUD 組件
UI 指南針 頂部羅盤
UI 回合資訊橫幅 回合開始時顯示的訊息
UI 回合結果橫幅 每回合結束時顯示結果
角色頭頂血條 跟隨玩家頭部上方的資訊

事件

名稱 描述
當內建 UI 按鈕被點擊時 點擊內建UI中的按鈕時觸發
當被點擊時 點擊UI按鈕控制項後觸發
當按下時 在UI按鈕控制被玩家按下後觸發
當釋放時 在UI按鈕控制項抬起後觸發
當雙擊時 在UI按鈕控制被玩家雙擊後觸發
當文本更改時 在UI輸入框控制項的文字內容被玩家改變時觸發
當切換時 在Toggle控制項狀態變更時觸發
當觸摸按下時 在觸控板被玩家按下時觸發
當觸摸抬起時 在觸控板抬起時觸發
當開始拖動時 在觸控板開始滑動時觸發
當拖動時 在觸控板滑動中觸發,在滑動中,每個畫面都會觸發一次此事件
當拖動結束時 在觸控板滑動結束時觸發
當按下時 當JoyStick按下時觸發
當釋放時 在JoyStick抬起時觸發
當搖桿移動時 在使用JoyStick搖桿時觸發
當倒計時結束時 在倒數結束時觸發
當相機射線檢測時 透過用戶端點擊事件觸發相機射線偵測時觸發此事件
當 UI 顯示時 在商店介面被打開時觸發
當 UI 隱藏時 在商店介面被關閉時觸發
當好友狀態更新時 當玩家新增、刪除好友時觸發

API

名稱 描述
創建內建UI 建立內建UI,只有指定的玩家可以看到該UI
創建內建UI 建立內建UI,該UI不會同步給其他用戶端
移除內建UI 移除內建遊戲UI
創建自定義UI 建立自訂UI,只有指定的玩家可以看到該UI
創建自定義UI 建立自訂UI,該UI不會同步給其他客戶端
移除自定義UI 移除自訂遊戲UI
獲取控件 從自訂UI取得UI控件
透過路徑獲取控件 從自訂UI使用路徑取得一個UI控件
設置控件的父節點 設定UI控制項的父節點
創建自定義UI控件 建立自訂UI控件
判斷好友關係 判斷目標玩家與目前客戶端玩家的好友關係,目前客戶端本身不是目前客戶端的好友