HUD 介面

必要模組

組件及屬性

名稱 描述
個人資料圖片小工具 玩家簡介訊息
內建 UI 類型 內建介面型別枚舉, 此枚舉會依據型別系統自動生成
內建 UI 內建介面實體,封裝好特定功能的介面
自訂 UI 自訂介面,玩家透過介面編輯器創建的介面
UI 計時器資訊 計時器資訊
UI 開場橫幅 開場橫幅
UI 回合開始橫幅 兩隊回合開始橫幅實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 簡易回合開始橫幅 一般回合開始橫幅實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 簡易回合得分橫幅 隊伍回合得分橫幅實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 檢查點指示器 檢查點管理器實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 雙隊結果面板 回合結束展示實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 對抗橫幅 開局時如果是兩隊,展示兩隊對抗橫幅
UI 兩隊回合得分橫幅 兩隊回合比分
UI 勝負橫幅 最終結果勝敗平
UI 回合號碼 回合數實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 階段計時器 階段倒數實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 比賽字幕 比賽資訊子標題實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 兩隊資訊 兩個隊伍比賽資訊實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 隊伍比賽資訊 隊伍比賽資訊UI實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 雙隊排行榜[已廢棄] (已廢棄,請勿使用)
UI 雙隊排行榜 兩隊比賽詳情UI實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 多隊排行榜[已廢棄] (已廢棄,請勿使用)
UI 多隊排行榜 多隊比賽詳情UI實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 簡易對抗橫幅 陣營資訊實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 圖標通知 圖示提示資訊實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 雙隊簡略資訊 兩個隊伍比賽資訊簡版實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 雙隊簡略資訊 新兩隊比賽資訊簡版實體組件,支援完全自訂的人數顯示
UI 倒計時提醒 計時提示介面實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 過渡提示 飄字提示實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 回合過渡 回合切換實體,包括當前回合結算和下回合開始訊息,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 單人排行榜[已廢棄] (已廢棄,請勿使用)
UI 排行榜按鈕 開啟計分板按鈕UI實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 怪物等級 感染模式,顯示目前殭屍等級的UI
UI 增加得分 新增積分動效UI實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 怪物 UI 感染模式殭屍UI特效
UI 倒計時提示 倒數計時飄字提示實體,修改實體屬性則影響對應UI上的顯示內容
UI 卡牌選擇面板 UI 卡牌選擇面板
UI 身份通知 UI 身份通知
UI 5 秒倒計時 UI 5 秒倒計時
UI 標題橫幅 UI 標題橫幅
UI 內建開關 UI 內建開關
UI 技能按鈕 UI 技能按鈕
UI 心跳 UI 心跳
UI 進度條 UI 進度條
UI 血條 血條
UI 心跳 心跳效果
UI 控件 UI控制項實體
自訂 UI 或小工具 自訂 UI 或小工具
空白 UI 控件 UI空Widget實體,玩家透過UI編輯器編輯的UI
UI 圖片控件 UI圖片實體,玩家透過UI編輯器編輯的UI
UI 標籤控件 UI文字實體,玩家透過UI編輯器編輯的UI
UI 按鈕控件 UI按鈕實體,玩家透過UI編輯器編輯的UI
UI 輸入標籤控件 UI輸入實體,玩家透過UI編輯器編輯的UI
UI 佈局控件 UI版面實體,玩家透過UI編輯器編輯的UI
UI 材質控件 UITexture實體,玩家透過UI編輯器編輯的UI
UI 個人資料控件 UIProfileInfo實體,玩家透過UI編輯器編輯的UI
UI 切換控件 UIToggle實體,玩家透過UI編輯器編輯的UI
UI 觸控板控件 UITouchPad實體,玩家透過UI編輯器編輯的UI
UI 操縱桿控件 Joystick實體,玩家透過UI編輯器編輯的UI
UI 面板 UI面板實體
空白 UI 面板 UI面板實體,玩家透過UI編輯器編輯的UI
網格[已廢棄] (已廢棄,請勿使用)
UI 滾動面板 UI捲動視圖實體,玩家透過UI編輯器編輯的UI
UI 轉換器[已廢棄] (已廢棄,請勿使用)
UI 容器控件 UI3DContainer實體,玩家透過UI編輯器編輯的UI
UI 文字提示 文字提示介面
UI 雙隊得分面板 兩隊結算介面
UI 多隊結果面板 多隊結算介面
控件類型 自訂UI控制項類型枚舉
填充類型 填充類型枚舉
填充方向類型 填充方向枚舉
佈局排序類型 佈局排序類型
UI 得分條 分數條
UI 提示按鈕 提示按鈕
簡易提示 提示
UI 進度技能按鈕 進度技能按鈕
UI 動畫觸發 HUD 動畫觸發器介面組件
UI 指南針 頂部羅盤
UI 回合資訊橫幅 回合開始展示的訊息
UI 回合結果橫幅 每回合結束,展示結果
角色頭頂血條 角色跟隨血條

事件

名稱 描述
當內建 UI 按鈕被點擊時 點擊內建UI中的按鈕時觸發
當被點擊時 點擊UI按鈕控制項後觸發
當按下時 在UI按鈕控制被玩家按下後觸發
當釋放時 在UI按鈕控制項抬起後觸發
當雙擊時 在UI按鈕控制被玩家雙擊後觸發
當文本更改時 在UI輸入框控制項的文字內容被玩家改變時觸發
當切換時 在Toggle控制項狀態變更時觸發
當觸摸按下時 在觸控板被玩家按下時觸發
當觸摸抬起時 在觸控板抬起時觸發
當開始拖動時 在觸控板開始滑動時觸發
當拖動時 在觸控板滑動中觸發,在滑動中,每個畫面都會觸發一次此事件
當拖動結束時 在觸控板滑動結束時觸發
當按下時 當JoyStick按下時觸發
當釋放時 在JoyStick抬起時觸發
當搖桿移動時 在使用JoyStick搖桿時觸發
當倒計時結束時 在倒數結束時觸發
當相機射線檢測時 透過用戶端點擊事件觸發相機射線偵測時觸發此事件
當 UI 顯示時 在商店介面被打開時觸發
當 UI 隱藏時 在商店介面被關閉時觸發
當好友狀態更新時 當玩家新增、刪除好友時觸發

API

名稱 描述
創建內建UI 建立內建UI,只有指定的玩家可以看到該UI
創建內建UI 建立內建UI,該UI不會同步給其他用戶端
移除內建UI 移除內建遊戲UI
創建自定義UI 建立自訂UI,只有指定的玩家可以看到該UI
創建自定義UI 建立自訂UI,該UI不會同步給其他客戶端
移除自定義UI 移除自訂遊戲UI
獲取控件 從自訂UI取得UI控件
透過路徑獲取控件 從自訂UI使用路徑取得一個UI控件
設置控件的父節點 設定UI控制項的父節點
創建自定義UI控件 建立自訂UI控件
判斷好友關係 判斷目標玩家與目前客戶端玩家的好友關係,目前客戶端本身不是目前客戶端的好友