Declaración
func CheckTriggerByOrder(target entity<Player>, trigger entity<LevelObject>) bool
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | Player | jugador objetivo |
| Disparador | LevelObject | Disparador |
Regresar
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| Bool | Verdadero: puede activarse, Falso: no puede activarse |