Declaración
func CheckTriggerByOrder(target entity<Player>, trigger entity<LevelObject>) bool
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | jugador objetivo |
Disparador | LevelObject | Disparador |
Regresar
Tipo | Descripción |
---|---|
Bool | Verdadero: puede activarse, Falso: no puede activarse |