Verificar desencadenador por orden

Nivel de objeto
Lado del servidor
Disponible en PC y móvil

Detectar si el jugador puede activar el punto de control actual

Declaración

func CheckTriggerByOrder(target entity<Player>, trigger entity<LevelObject>) bool
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Objetivo Player jugador objetivo
Disparador LevelObject Disparador

Regresar

Tipo Descripción
Bool Verdadero: puede activarse, Falso: no puede activarse