เช็กทริกเกอร์ตามลำดับ

วัตถุบนเวที
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC

ตรวจสอบว่าผู้เล่นสามารถเรียกจุดตรวจปัจจุบันได้หรือไม่

ยืนยัน

func CheckTriggerByOrder(target entity<Player>, trigger entity<LevelObject>) bool
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Player ผู้เล่นเป้าหมาย
ทริกเกอร์ LevelObject ไกปืน

กลับสู่

ประเภท คำอธิบาย
Bool จริง: สามารถทริกเกอร์ได้ เท็จ: ไม่สามารถทริกเกอร์ได้