ยืนยัน
func CheckTriggerByOrder(target entity<Player>, trigger entity<LevelObject>) bool
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
ทริกเกอร์ | LevelObject | ไกปืน |
กลับสู่
ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|
Bool | จริง: สามารถทริกเกอร์ได้ เท็จ: ไม่สามารถทริกเกอร์ได้ |