ยืนยัน
func CheckTriggerByOrder(target entity<Player>, trigger entity<LevelObject>) bool
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
| ทริกเกอร์ | LevelObject | ไกปืน |
กลับสู่
| ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|
| Bool | จริง: สามารถทริกเกอร์ได้ เท็จ: ไม่สามารถทริกเกอร์ได้ |