إقرار func CheckTriggerByOrder(target entity<Player>, trigger entity<LevelObject>) bool go معلمات إدخال اسم نوع تفاصيل الهدف Player اللاعبين المستهدفين المُشغل LevelObject مشغل عودة نوع تفاصيل Bool صحيح: يمكن تشغيله، خطأ: لا يمكن تشغيله