عنصر المرحلة

الوحدة المطلوبة

المكونات والخصائص

اسم تفاصيل
لاعب.نقطة إنعاش (قديم، لا تستخدم)
عنصر المرحلة.الاسم (قديم، لا تستخدم)
عنصر المرحلة.معرف العنصر معرف العنصر المقابل للكيان
عنصر المرحلة.إنشاء NavMesh الثابت يتم استخدامه فقط عند تحميل الكائنات بشكل ثابت لتحديد ما إذا كان يتم إنشاء NavMesh بشكل ثابت
عنصر المرحلة.هو عائق ديناميكي سواء كان ذلك حظرًا ديناميكيًا لـ NavMesh
عنصر المرحلة. التحميل غير المتزامن
عنصر المرحلة. \
عنصر المرحلة. \
عنصر المرحلة. \
نوع كائن المستوى تعداد نوع الكائن المستوي، والذي سيتم إنشاؤه تلقائيًا استنادًا إلى نظام النوع
نوع سكن السلاح نوع جلد البندقية
نوع غلاف المركبة أنواع أغطية المركبات
نوع مظهر الزي نوع البشرة
نوع غلاف الحقيبة نوع جلد حقيبة الظهر
قماش الكائن نوع الخريطة
نوع قماش التأثير[قديم] (قديم، لا تستخدم)
برج برج
نقطة التوليد نقطة ظهور اللاعب
المشغل القابل للتخصيص تُستخدم المحفزات لتحفيز أحداث دخول وخروج اللاعبين (أو الكائنات الأخرى)
مشغل الموت أو الحصانة يتم تشغيل الموت أو عدم القدرة على الهزيمة، عندما يدخل اللاعب، فإنه يتحكم فيما إذا كان تأثير الموت أو عدم القدرة على الهزيمة وفقًا للخاصية
السياج الديناميكي السياج حول نقطة الظهور، بعد إغلاقه، يمكنك مغادرة نقطة الظهور
مشغل صندوق الإمدادات[قديم] (قديم، لا تستخدم)
توليد الوحوش توليد الوحوش
صندوق التوليد منطقة ظهور اللاعب (المستطيل)
مولد تأثير العرض[قديم] (قديم، لا تستخدم)
حاوية التأثير حاوية التأثير
نوع buff نوع buff
نوع صوت الطبل نوع مكون موسيقى الطبل
نوع صوت Lead1 نوع مكون الموسيقى Lead1
نوع صوت Lead2 نوع مكون الموسيقى Lead2
نوع صوت Lead3 نوع مكون الموسيقى Lead3
نوع صوت البيانو نوع مكون موسيقى لوحة المفاتيح
نوع مدى هجوم Mini Sentry نطاق البحث
عنصر مستوى عام عنصر مستوى عام
عنصر قابل للتدمير عنصر قابل للتدمير
نقطة ظهور عامة نقطة ظهور عامة
مركبة مركبة
سيارة مكون السيارة هو التوسع الوظيفي لمكون السيارة
بوابة يمكن نقل اللاعبين إلى موقع محدد عند الدخول
مولد تعزيز يمكن إنشاء التعزيزات حسب الطلب
المنصة المتحركة المنصة المتحركة
سلاح غنيمة سيؤدي إلى سقوط سلاح من النوع المحدد
ذخيرة غنيمة سيؤدي ذلك إلى سقوط نوع الذخيرة المحدد
مستهلك غنيمة سوف ينتج نوع محدد من إسقاطات الدعائم
عنصر قابل للرمي غنيمة سيؤدي إلى سقوط مقذوف من النوع المحدد
منظار غنيمة سيؤدي ذلك إلى إسقاط نطاق النوع المحدد
درع غنيمة سيؤدي إلى سقوط درع النوع المحدد
ماكينة بيع سيؤدي الدخول إلى نطاق المشغل إلى فتح المتجر المرتبط
نرد نرد ذو ارتداد ممتاز
إطار قافز سيتم إرجاع اللاعبين إلى الموقع المحدد عندما يخطون عليه
لوحة مفاتيح عندما يخطو اللاعب عليها، ستصدر صوتًا
قابل للتطوير الأساسي قابل للتطوير الأساسي
نوع المنصة المتحركة كيفية تحريك الأشياء
نوع ذخيرة الغنيمة نوع ذخيرة الغنيمة
نوع مستهلك الغنيمة نوع مستهلك الغنيمة
نوع درع الغنيمة نوع درع الغنيمة
نوع عنصر قابل للرمي الغنيمة نوع عنصر قابل للرمي الغنيمة
نوع منظار الغنيمة نوع منظار الغنيمة
نوع سلاح الغنيمة نوع سلاح الغنيمة
نوع العنصر القابل للتكوين الديناميكي نوع العنصر القابل للتكوين الديناميكي
مولد عملات مولد الذهب
موسيقى الطبل موسيقى الطبل
موسيقى Lead1 موسيقى Lead1
موسيقى Lead2 موسيقى Lead2
موسيقى Lead3 موسيقى Lead3
برميل زيت برميل زيت
منطقة جاذبية منخفضة منطقة جاذبية منخفضة
كرة أساسية كرة أساسية
أسطوانة أو مخروط أساسي أسطوانة أو مخروط أساسي
منطقة ماء المناطق التي يمكنك السباحة فيها بعد الدخول
حبل زيب خط انزلاقي
ضوء نقطي نوع من مصادر الضوء يصدر ضوءًا بنفس الكثافة في جميع الاتجاهات من موقعه
الأضواء نوع من مصادر الضوء يصدر ضوءًا مخروطيًا من مصدر الضوء إلى المحور Y السالب لمصدر الضوء، مما يؤدي إلى إضاءة الأرض افتراضيًا
دراجة نارية مركبات الدراجات النارية
توك توك مركبة توك توك (ذات ثلاث عجلات)
برمائي مركبة دراجة نارية برمائية/مدفع رشاش
سيارة رياضية مركبة ذات أربع عجلات
Mini Sentry سيقوم البرج الذكي المصنوع من مواد عالية التقنية بالبحث بنشاط ومهاجمة الأعداء ضمن نطاق معين.
Mini Sentry التي تم إنشاؤها البرج الذي تم إنشاؤه بعد استخدام دعامة البرج
تعداد نوع هدف هجوم برج الدفاع
زناد كروي زناد كروي
زناد كبسولة زناد كبسولة
نوع المقعد نوع المقعد
مؤقت كائن المؤقت
زناد الرسوم المتحركة زناد الرسوم المتحركة
شكل الاصطدام المكون المستخدم لوصف شكل الاصطدام
كائن منطق تسلق النافذة يمكن أن يؤدي إلى تجاوز العوائق
مدفع السماء مركبة هليكوبتر
شخصية غير قابلة للعب المتقدمة NPC

حدث

اسم تفاصيل
دخول اللاعب يتم إطلاقه عندما يدخل اللاعب إلى الزناد
خروج اللاعب يتم إطلاقه عندما يترك اللاعب الزناد
عندما يدخل اللاعب المركبة يتم تشغيله عندما يدخل كيان إلى مركبة، بما في ذلك كسائق وراكب
دخول المركبة يتم تشغيله عند دخول كيان إلى السيارة، ويمكن تشغيل هذا الحدث كسائق أو راكب.
عندما يخرج اللاعب من المركبة يتم تشغيله عندما يغادر الكيان السيارة
مغادرة المركبة يتم تشغيله عندما يغادر الكيان السيارة
عندما يقود اللاعب المركبة يتم تشغيله عندما يقود الكيان السيارة وهو السائق في السيارة.
قيادة المركبة يتم تشغيله عندما يقود كيان مركبة
دخول يتم تشغيله عندما يتم إدخال السيارة بواسطة كيان
مغادرة يتم تشغيله عند مغادرة كيان المركبة
تمت القيادة يتم تشغيله عندما يتم قيادة السيارة بواسطة كيان
بعد انتقال اللاعب عن بعد يتم تشغيله بعد أن يستخدم الكيان البوابة الإلكترونية للانتقال الفوري (قديم، يرجى استخدام OnBouncesOffTire)
استخدام البوابة يتم تشغيله بعد انتقال كيان ما باستخدام البوابة
عندما يقفز اللاعب على الإطارات يتم تشغيله عندما يرتد الكيان
تم القفز بواسطة الإطار يتم تشغيله بعد ارتداد الكيان بواسطة الإطار
نقل الكيان يتم تشغيله بعد قيام البوابة بنقل الكيان فوريًا
تم قذف الكيان يتم تشغيله بعد أن يرتد الإطار إلى الكيان
ضرب الكيان الطائر يتم تشغيله عندما تضرب الآلية الكيان في الهواء
عندما يصطدم اللاعب بالزناد يتم تشغيله عندما يتم طرد الكيان بواسطة آلية
تم الضرب أثناء الطيران يتم تشغيله عندما يتم طرد الكيان بواسطة آلية
انفجار يتم تشغيله عند انفجار مركبة أو برميل صبغ

API

اسم تفاصيل
إزالة العنصر[قديم] حذف الكائنات الموضوعة في المشهد (عفا عليه الزمن، يرجى استخدام RemoveEntity)
إنشاء كائن مستوى إنشاء كائنات المشهد إلى الإحداثيات المحددة
تصفية كائنات المستوى الحصول على كائنات المشهد
الحصول على موقع ولادة عشوائي تحقق مما إذا كان بإمكان اللاعب تشغيل نقطة التفتيش الحالية
دخول المركبة إجبار اللاعب المستهدف على دخول السيارة المعينة