Cấp vật thể

Module cần có

Thành phần & thuộc tính

Tên Mô tả
Thành phần đơn vị người chơi.Điểm xuất phát \
Cấp đối tượng.Tên Tên của nút kỹ năng. Được sử dụng để gửi tham số trong các sự cố OnClick, vì vậy tính duy nhất phải được đảm bảo.
Cấp đối tượng.ID vật phẩm ID vật phẩm tương ứng của thực thể
Cấp đối tượng.Chỉ được sử dụng cho các đối tượng được tải tĩnh, NavMesh được đánh giá là được tạo tĩnh Chỉ được sử dụng để kiểm tra việc tạo NavMesh tĩnh khi tải các đối tượng tĩnh
Cấp đối tượng.Là vật thể động Là vật cản động trong lưới NavMesh
Cấp đối tượng. \
Kiểu cấp độ vật thể \
Kiểu Skin Vũ Khí Kiểu Skin Vũ Khí
Kiểu skin phương tiện Kiểu skin phương tiện
Kiểu Skin trang phục Kiểu skin cho trang phục
Kiểu skin balo Kiểu skin balo
Lớp phủ vật thể \
Kiểu hiệu ứng đặc biệt[Hết hạn] Hoa văn hạt
Tháp phòng thủ \
Vị trí xuất hiện \
Trigger tùy chỉnh \
Kích hoạt khi bị hạ hoặc bất tử \
Hàng rào động \
Trigger Hộp tiếp tế[Hết hạn] \
Máy tạo quái vật \
Khu vực xuất hiện (hình chữ nhật) \
Máy tạo hiệu ứng[Hết hạn] \
Vật chứa hiệu ứng đặc biệt Đối tượng hiệu ứng đặc biệt
Loại Buff Loại Buff
Kiểu nhạc trống Loại thành phần: trống
Loại nhạc Lead1 Loại thành phần: piano (treble)
Loại nhạc Lead2 Loại thành phần: piano (alto)
Loại nhạc Lead3 Loại thành phần: piano (bass)
Loại nhạc phím đàn Loại nhạc
Kiểu tầm bắn tháp pháo mini Phạm vi kẻ địch bị quét
Vật phẩm ải thường \
Đối tượng có thể phá hủy \
Điểm xuất hiện chung \
Phương tiện \
Thành phần phương tiện \
Cổng dịch chuyển \
Tạo Buff \
Nền tảng di chuyển \
Vũ khí Loot \
Đạn Loot \
Vật phẩm tiêu hao Loot \
Lựu ném Loot \
Ống ngắm Loot \
Giáp Loot \
Máy bán hàng \
Xúc xắc \
Lốp xe nảy \
Bàn phím \
Khối vuông hoặc dốc cơ bản \
Kiểu nền tảng di chuyển \
Kiểu đạn Loot \
Kiểu vật phẩm tiêu hao Loot \
Kiểu đạn Loot \
Kiểu lựu ném Loot \
Kiểu ống ngắm Loot \
Kiểu vũ khí Loot \
Kiểu vật phẩm có thể tạo động Loại vật thể được dùng để tạo khối
Máy tạo xu Máy tạo xu
Nhạc trống \
Thành phần nhạc Lead1 \
Thành phần nhạc Lead2 \
Thành phần Lead3 \
Thùng dầu \
Khu vực trọng lực thấp \
Hình cầu cơ bản \
Hình nón hoặc hình trụ cơ bản \
Vùng nước \
Dây trượt \
Nguồn sáng điểm \
Spotlight T_47_XXJ_WS_SPOTLIGHT_D
Xe máy \
Xe Tuk Tuk \
Xe đa năng \
Xe thể thao \
Tháp pháo mini Tháp pháo tự động quét và tấn công địch xung quanh
Đã tạo tháp pháo mini Tháp pháo tự động quét và tấn công địch xung quanh
Trị số giá trị của loại mục tiêu mà tháp pháo có thể tấn công
Trigger hình cầu \
Viên nang Trigger \
Kiểu ghế ngồi \
Bộ đếm giờ Đối tượng hẹn giờ
Bộ kích hoạt hoạt ảnh Kích hoạt hoạt ảnh
Hình dạng va chạm Thành phần dùng để định nghĩa hình dạng va chạm
Vật thể Logic Nhảy Qua Cửa Sổ Kích hoạt nhảy qua chướng ngại
Chiến cơ Một phương tiện có thể bay
NPC Nâng cao Vật thể NPC

Sự kiện

Tên Mô tả
Khi người chơi vào kích hoạt Kích hoạt khi người chơi bấm cò
Khi người chơi rời khỏi kích hoạt Bắn khi người chơi rời khỏi cò súng
Khi người chơi vào phương tiện Được kích hoạt khi một thực thể đi vào phương tiện, bao gồm cả tài xế và hành khách
Khi vào phương tiện Được kích hoạt khi một thực thể bước vào xe. Sự kiện này có thể được kích hoạt với tư cách là người lái xe hoặc hành khách.
Khi người chơi thoát phương tiện Được kích hoạt khi thực thể rời khỏi phương tiện
Khi rời khỏi phương tiện Được kích hoạt khi thực thể rời khỏi phương tiện
Khi người chơi sử dụng phương tiện Được kích hoạt khi thực thể đang điều khiển phương tiện và là người điều khiển phương tiện đó.
Khi lái phương tiện Được kích hoạt khi một thực thể điều khiển một phương tiện
Khi phương tiện bị thực thể xâm nhập Được kích hoạt khi phương tiện được nhập vào bởi một thực thể
Khi phương tiện bị thực thể rời khỏi Được kích hoạt khi thực thể xe rời đi
Khi phương tiện được thực thể điều khiển Được kích hoạt khi phương tiện được điều khiển bởi một thực thể
Sau khi người chơi được dịch chuyển Được kích hoạt sau khi thực thể sử dụng cổng để dịch chuyển tức thời (lỗi thời, vui lòng sử dụng OnBouncesOffTire)
Khi sử dụng cổng dịch chuyển Được kích hoạt sau khi một thực thể dịch chuyển bằng cổng thông tin
Khi người chơi nhảy lên lốp xe Được kích hoạt khi thực thể bị trả lại
Khi bị lốp xe bật lên Được kích hoạt sau khi thực thể bị lốp xe nảy lên
Khi truyền Thực thể Được kích hoạt sau khi cổng dịch chuyển thực thể
Khi Thực thể bật lên Được kích hoạt sau khi lốp xe nảy lên thực thể
Khi đánh bay Thực thể Được kích hoạt khi cơ chế đánh bật thực thể lên không trung
Khi người chơi chạm phải điểm kích hoạt Được kích hoạt khi thực thể bị đánh bật bởi một cơ chế
Khi bị đánh bay Được kích hoạt khi thực thể bị đánh bật bởi một cơ chế
Khi nổ Được kích hoạt khi xe hoặc thùng thuốc nhuộm phát nổ

API

Tên Mô tả
Xóa bỏ vật thể[Hết hạn] Xóa các đối tượng đã đặt trong cảnh (lỗi thời, vui lòng sử dụng DeleteEntity)
Tạo vật thể vòng chơi Tạo các đối tượng cảnh theo tọa độ được chỉ định
Lọc vật phẩm bản đồ Nhận đối tượng cảnh
Kiểm tra trigger theo thứ tự Kiểm tra xem người chơi có thể kích hoạt điểm kiểm tra hiện tại không
Lên xe Buộc người chơi mục tiêu vào phương tiện được chỉ định