Cấp vật thể

Module cần có

Thành phần & thuộc tính

Tên Mô tả
Thành phần đơn vị người chơi.Điểm xuất phát (Đã lỗi thời, không sử dụng)
Cấp đối tượng.Tên (Đã lỗi thời, không sử dụng)
Cấp đối tượng.ID vật phẩm ID mục tương ứng với thực thể
Cấp đối tượng.Chỉ được sử dụng cho các đối tượng được tải tĩnh, NavMesh được đánh giá là được tạo tĩnh Chỉ được sử dụng khi tải các đối tượng tĩnh để xác định xem NavMesh có được tạo tĩnh hay không
Cấp đối tượng.Là vật thể động Cho dù đó là chặn động của NavMesh
Cấp đối tượng. Tải không đồng bộ
Cấp đối tượng. \
Cấp đối tượng. \
Cấp đối tượng. \
Kiểu cấp độ vật thể Đánh số loại đối tượng cấp độ, sẽ được tự động tạo dựa trên hệ thống loại
Kiểu Skin Vũ Khí Loại da súng
Kiểu skin phương tiện Các loại da xe
Kiểu Skin trang phục Loại da
Kiểu skin balo Loại da ba lô
Lớp phủ vật thể Loại bản đồ
Kiểu hiệu ứng đặc biệt[Hết hạn] (Đã lỗi thời, không sử dụng)
Tháp phòng thủ Tháp phòng thủ
Vị trí xuất hiện Điểm xuất hiện của người chơi
Trigger tùy chỉnh Các trình kích hoạt được sử dụng để kích hoạt các sự kiện vào và ra của người chơi (hoặc các đối tượng khác)
Kích hoạt khi bị hạ hoặc bất tử Kích hoạt tử vong hoặc bất khả chiến bại, khi người chơi vào, nó sẽ kiểm soát hiệu ứng tử vong hoặc bất khả chiến bại theo thuộc tính
Hàng rào động Hàng rào xung quanh điểm sinh sản, sau khi đóng lại, bạn có thể rời khỏi điểm sinh sản
Trigger Hộp tiếp tế[Hết hạn] (Đã lỗi thời, không sử dụng)
Máy tạo quái vật Máy tạo quái vật
Khu vực xuất hiện (hình chữ nhật) Khu vực sinh sản của người chơi (hình chữ nhật)
Máy tạo hiệu ứng[Hết hạn] (Đã lỗi thời, không sử dụng)
Vật chứa hiệu ứng đặc biệt Vật chứa hiệu ứng đặc biệt
Loại Buff Loại Buff
Kiểu nhạc trống Loại thành phần nhạc trống
Loại nhạc Lead1 Loại thành phần âm nhạc Lead1
Loại nhạc Lead2 Loại thành phần âm nhạc Lead2
Loại nhạc Lead3 Loại thành phần âm nhạc Lead3
Loại nhạc phím đàn Loại thành phần nhạc bàn phím
Kiểu tầm bắn tháp pháo mini Phạm vi tìm kiếm
Vật phẩm ải thường Vật phẩm ải thường
Đối tượng có thể phá hủy Đối tượng có thể phá hủy
Điểm xuất hiện chung Điểm xuất hiện chung
Phương tiện Phương tiện
Thành phần phương tiện Thành phần xe là phần mở rộng chức năng của thành phần xe
Cổng dịch chuyển Người chơi có thể được dịch chuyển đến một vị trí được chỉ định khi vào
Tạo Buff Có thể tạo ra các buff theo yêu cầu
Nền tảng di chuyển Nền tảng di chuyển
Vũ khí Loot Sẽ gây ra sự rơi vũ khí của loại đã chọn
Đạn Loot Sẽ khiến loại đạn được chọn rơi ra
Vật phẩm tiêu hao Loot Sẽ tạo ra loại đạo cụ được chọn thả
Lựu ném Loot Sẽ khiến một vật thể có loại đã chọn rơi xuống
Ống ngắm Loot Sẽ khiến phạm vi của loại đã chọn bị giảm
Giáp Loot Sẽ khiến áo giáp của loại đã chọn bị rơi
Máy bán hàng Vào phạm vi kích hoạt sẽ mở cửa hàng ràng buộc
Xúc xắc Xúc xắc có độ nảy tuyệt vời
Lốp xe nảy Người chơi sẽ được bật đến vị trí được chỉ định khi họ bước vào đó
Bàn phím Khi người chơi bước lên nó, nó sẽ phát ra âm thanh
Khối vuông hoặc dốc cơ bản Khối vuông hoặc dốc cơ bản
Kiểu nền tảng di chuyển Làm thế nào để di chuyển các đối tượng
Kiểu đạn Loot Kiểu đạn Loot
Kiểu vật phẩm tiêu hao Loot Kiểu vật phẩm tiêu hao Loot
Kiểu đạn Loot Kiểu đạn Loot
Kiểu lựu ném Loot Kiểu lựu ném Loot
Kiểu ống ngắm Loot Kiểu ống ngắm Loot
Kiểu vũ khí Loot Kiểu vũ khí Loot
Kiểu vật phẩm có thể tạo động Kiểu vật phẩm có thể tạo động
Máy tạo xu Máy tạo vàng
Nhạc trống Nhạc trống
Thành phần nhạc Lead1 Thành phần nhạc Lead1
Thành phần nhạc Lead2 Thành phần nhạc Lead2
Thành phần Lead3 Thành phần Lead3
Thùng dầu Thùng dầu
Khu vực trọng lực thấp Khu vực trọng lực thấp
Hình cầu cơ bản Hình cầu cơ bản
Hình nón hoặc hình trụ cơ bản Hình nón hoặc hình trụ cơ bản
Vùng nước Khu vực bạn có thể bơi sau khi vào
Dây trượt Đường trượt zipline
Nguồn sáng điểm Một loại nguồn sáng phát ra ánh sáng có cường độ bằng nhau theo mọi hướng từ vị trí của nó
Spotlight Một loại nguồn sáng phát ra ánh sáng hình nón từ nguồn sáng đến trục Y âm của nguồn sáng, chiếu sáng mặt đất theo mặc định
Xe máy Xe máy
Xe Tuk Tuk Xe tuk-tuk (xe ba bánh)
Xe đa năng Xe mô tô lội nước/súng máy
Xe thể thao Xe bốn bánh
Tháp pháo mini Tháp pháo trí tuệ nhân tạo được làm từ vật liệu công nghệ cao sẽ chủ động tìm kiếm và tấn công kẻ thù trong phạm vi nhất định.
Đã tạo tháp pháo mini Tháp pháo được tạo ra sau khi sử dụng chân đế tháp pháo
Liệt kê loại mục tiêu tấn công tháp phòng thủ
Trigger hình cầu Trigger hình cầu
Viên nang Trigger Viên nang Trigger
Kiểu ghế ngồi Kiểu ghế ngồi
Bộ đếm giờ Đối tượng hẹn giờ
Bộ kích hoạt hoạt ảnh Bộ kích hoạt hoạt ảnh
Hình dạng va chạm Thành phần được sử dụng để mô tả hình dạng va chạm
Vật thể Logic Nhảy Qua Cửa Sổ Có thể kích hoạt qua chướng ngại vật
Chiến cơ Xe trực thăng
NPC Nâng cao Thực thể NPC

Sự kiện

Tên Mô tả
Khi người chơi vào kích hoạt Kích hoạt khi người chơi bấm cò
Khi người chơi rời khỏi kích hoạt Bắn khi người chơi rời khỏi cò súng
Khi người chơi vào phương tiện Được kích hoạt khi một thực thể đi vào phương tiện, bao gồm cả tài xế và hành khách
Khi vào phương tiện Được kích hoạt khi một thực thể bước vào xe. Sự kiện này có thể được kích hoạt với tư cách là người lái xe hoặc hành khách.
Khi người chơi thoát phương tiện Được kích hoạt khi thực thể rời khỏi phương tiện
Khi rời khỏi phương tiện Được kích hoạt khi thực thể rời khỏi phương tiện
Khi người chơi sử dụng phương tiện Được kích hoạt khi thực thể đang điều khiển phương tiện và là người điều khiển phương tiện đó.
Khi lái phương tiện Được kích hoạt khi một thực thể điều khiển một phương tiện
Khi phương tiện bị thực thể xâm nhập Được kích hoạt khi phương tiện được nhập vào bởi một thực thể
Khi phương tiện bị thực thể rời khỏi Được kích hoạt khi thực thể xe rời đi
Khi phương tiện được thực thể điều khiển Được kích hoạt khi phương tiện được điều khiển bởi một thực thể
Sau khi người chơi được dịch chuyển Được kích hoạt sau khi thực thể sử dụng cổng để dịch chuyển tức thời (lỗi thời, vui lòng sử dụng OnBouncesOffTire)
Khi sử dụng cổng dịch chuyển Được kích hoạt sau khi một thực thể dịch chuyển bằng cổng thông tin
Khi người chơi nhảy lên lốp xe Được kích hoạt khi thực thể bị trả lại
Khi bị lốp xe bật lên Được kích hoạt sau khi thực thể bị lốp xe nảy lên
Khi truyền Thực thể Được kích hoạt sau khi cổng dịch chuyển thực thể
Khi Thực thể bật lên Được kích hoạt sau khi lốp xe nảy lên thực thể
Khi đánh bay Thực thể Được kích hoạt khi cơ chế đánh bật thực thể lên không trung
Khi người chơi chạm phải điểm kích hoạt Được kích hoạt khi thực thể bị đánh bật bởi một cơ chế
Khi bị đánh bay Được kích hoạt khi thực thể bị đánh bật bởi một cơ chế
Khi nổ Được kích hoạt khi xe hoặc thùng thuốc nhuộm phát nổ

API

Tên Mô tả
Xóa bỏ vật thể[Hết hạn] Xóa các đối tượng đã đặt trong cảnh (lỗi thời, vui lòng sử dụng DeleteEntity)
Tạo vật thể vòng chơi Tạo các đối tượng cảnh theo tọa độ được chỉ định
Lọc vật phẩm bản đồ Nhận đối tượng cảnh
Kiểm tra trigger theo thứ tự Kiểm tra xem người chơi có thể kích hoạt điểm kiểm tra hiện tại không
Lên xe Buộc người chơi mục tiêu vào phương tiện được chỉ định