Obyek Level

Modul yang Diperlukan

Komponen & Properti

Nama Keterangan
Pemain.Titik Spawn (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
Level Objek.Nama (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
Level Objek.Item ID ID item dari entitas
Level Objek.Pembuatan Static NavMesh Hanya untuk pemuatan objek statis, tentukan apakah ini adalah pembuatan NavMesh statis.
Level Objek.Adalah Rintangan Dinamis Apakah itu pemblokiran dinamis NavMesh atau tidak
Level Objek. Pemuatan asinkron
Level Objek. \
Level Objek. \
Level Objek. \
Jenis Objek Level Enumerasi jenis objek level, yang secara otomatis dihasilkan berdasarkan jenisnya.
Tipe Skin Senjata Jenis kulit senjata
Tipe Skin Kendaraan Jenis kulit kendaraan
Tipe Skin Bundle Jenis kulit
Tipe Skin Backpack Jenis Kulit Ransel
Tekstur Objek Jenis Tekstur
Jenis Tekstur Efek[Lama] (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
Menara Menara
Titik Spawn Titik kelahiran pemain
Pemicu Kustom Pemicu untuk memicu peristiwa masuk-keluar pemain (atau objek lain)
Pemicu Kematian atau Kekebalan Pemicu kematian atau tak terkalahkan yang mengontrol apakah pemain mati atau tak terkalahkan saat masuk berdasarkan atribut
Pagar Dinamis Pagar di sekitar titik lahir, tutup untuk meninggalkan titik lahir
Pemicu Kotak Pasokan[Lama] (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
Spawn Monster Spawn Monster
Kotak Spawn Area kelahiran pemain (persegi panjang)
Generator Efek Presentasi[Lama] (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)
Kontainer Efek Kontainer Efek
Jenis Buff Jenis Buff
Jenis Suara Drum Jenis komponen musik ketukan drum
Jenis Suara Lead1 Jenis komponen musik Lead1
Jenis Suara Lead2 Jenis Komponen Musik Lead2
Jenis Suara Lead3 Jenis Komponen Musik Lead3
Jenis Suara Piano Jenis Komponen Musik Kunci
Jenis Jangkauan Serangan Mini Sentry Rentang Klaim Musuh
Objek Level Umum Objek Level Umum
Objek yang Dapat Dirusak Objek yang Dapat Dirusak
Titik Spawn Umum Titik Spawn Umum
Kendaraan Kendaraan
Mobil Komponen Kendaraan, yang merupakan perpanjangan dari komponen Carrier.
Portal Pemain dapat diteleportasi ke lokasi tertentu saat masuk
Pembuat Buff Buff dapat dihasilkan sesuai permintaan
Platform Gerak Platform Gerak
Senjata Loot Menghasilkan drop senjata dari jenis yang dipilih
Amunisi Loot Menghasilkan drop amunisi dari jenis yang dipilih
Konsumable Loot Menghasilkan jenis drop prop yang dipilih
Barang Lempar Loot Menghasilkan jenis drop proyektil yang dipilih
Scope Loot Menghasilkan drop cakupan dari jenis yang dipilih
Armor Loot Menghasilkan drop pertahanan dari jenis yang dipilih.
Mesin Penjual Memasuki jangkauan pemicu akan membuka Toko Terikat
Dadu Dadu Melenting
Ban Lompat Pemain menginjaknya dan mereka akan terpental ke lokasi tertentu.
Keyboard Pemain akan mengeluarkan suara saat menginjaknya
Dasar yang Dapat Diperbesar Dasar yang Dapat Diperbesar
Jenis Platform Gerak Cara memindahkan objek
Jenis Amunisi Loot Jenis Amunisi Loot
Jenis Konsumable Loot Jenis Konsumable Loot
Jenis Armor Loot Jenis Armor Loot
Jenis Barang Lempar Loot Jenis Barang Lempar Loot
Jenis Scope Loot Jenis Scope Loot
Jenis Senjata Loot Jenis Senjata Loot
Jenis Objek yang Dapat Dibuat Secara Dinamis Jenis Objek yang Dapat Dibuat Secara Dinamis
Pembuat Koin Generator emas
Musik Drum Musik Drum
Musik Lead1 Musik Lead1
Musik Lead2 Musik Lead2
Musik Lead3 Musik Lead3
Drum Minyak Drum Minyak
Area Gravitasi Rendah Area Gravitasi Rendah
Bola Dasar Bola Dasar
Silinder atau Kerucut Dasar Silinder atau Kerucut Dasar
Zona Air Area di mana Anda bisa berenang setelah masuk
Tali Zip Zipline
Lampu Titik Jenis sumber cahaya yang memancarkan cahaya dengan intensitas yang sama ke segala arah dari posisi sumber cahaya.
Spotlight Jenis sumber cahaya yang memancarkan kerucut cahaya pada arah sumbu Y negatif dari sumber cahaya, yang mengarah ke tanah.
Sepeda Motor Pengangkut sepeda motor
Tuk Tuk Pengangkut kendaraan serbu (roda tiga)
Amfibi Kendaraan Sepeda Motor Amfibi/Senapan Mesin
Mobil Sport Kendaraan roda empat
Mini Sentry Turret AI yang terbuat dari bahan berteknologi tinggi yang secara aktif mencari dan menyerang musuh dalam jarak tertentu.
Mini Sentry yang Dibuat Turret yang dihasilkan dengan menggunakan alat peraga turret
Jenis target serangan menara pertahanan
Pemicu Bola Pemicu Bola
Pemicu Kapsul Pemicu Kapsul
Jenis Kursi Jenis Kursi
Penghitung Waktu Objek pengatur waktu
Pemicu Animasi Pemicu Animasi
Bentuk Collider Komponen yang digunakan untuk menggambarkan bentuk tabrakan
Objek Logika Pendakian Jendela Dapat dipicu untuk melewati rintangan
Skyblaster Pengangkut Helikopter
NPC Advanced NPC

Event

Nama Keterangan
Saat Pemain Masuk Menembak saat pemain memasukkan pelatuk
Saat Pemain Keluar Menembak saat pemain meninggalkan pelatuknya
Saat pemain memasuki kendaraan Dipicu ketika suatu entitas memasuki kendaraan, termasuk sebagai pengemudi dan penumpang
Saat Memasuki Kendaraan Dipicu ketika suatu entitas memasuki kendaraan. Peristiwa ini dapat dipicu sebagai pengemudi atau penumpang.
Saat pemain keluar dari kendaraan Dipicu ketika entitas meninggalkan kendaraan
Saat Keluar dari Kendaraan Dipicu ketika entitas meninggalkan kendaraan
Saat pemain mengendarai kendaraan Dipicu ketika entitas mengemudikan kendaraan dan menjadi pengemudi di dalam kendaraan.
Saat Mengemudi Kendaraan Dipicu ketika suatu entitas mengendarai kendaraan
Saat Memasuki Dipicu ketika kendaraan dimasuki oleh suatu entitas
Saat Keluar Dipicu ketika entitas kendaraan pergi
Saat Dikemudikan Dipicu ketika kendaraan dikemudikan oleh suatu entitas
Setelah pemain diteleportasi Dipicu setelah entitas menggunakan portal untuk berteleportasi (usang, harap gunakan OnBouncesOffTire)
Saat Menggunakan Portal Dipicu setelah suatu entitas berteleportasi menggunakan portal
Saat pemain memantul dari ban Dipicu ketika entitas terpental
Saat Dilempar oleh Ban Dipicu setelah entitas terpental oleh ban
Saat Teleport Entitas Dipicu setelah portal menteleportasikan entitas
Saat Memantul Entitas Dipicu setelah ban memantulkan entitas
Saat Mengenai Entitas yang Terbang Dipicu ketika mekanisme tersebut menjatuhkan entitas ke udara
Saat pemain bertabrakan dengan pemicu Dipicu ketika entitas dihempaskan oleh suatu mekanisme
Saat Hit saat Terbang Dipicu ketika entitas dihempaskan oleh suatu mekanisme
Saat Meledak Dipicu ketika kendaraan atau tong pewarna meledak

API

Nama Keterangan
Hapus objek[Lama] Hapus objek yang ditempatkan di tempat kejadian (usang, silakan gunakan DeleteEntity)
Buat Objek Level Buat objek pemandangan ke koordinat yang ditentukan
Saring Objek Level Dapatkan objek adegan
Periksa Trigger Berdasarkan Urutan Periksa apakah pemain dapat memicu pos pemeriksaan saat ini
Masuk Kendaraan Paksa pemain target untuk memasuki kendaraan yang ditunjuk