ผู้เล่น.จุดเกิด |
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
วัตถุบนเวที.ชื่อ |
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
วัตถุบนเวที.ID ของไอเทม |
รหัสรายการที่สอดคล้องกับนิติบุคคล |
วัตถุบนเวที.การสร้าง NavMesh แบบนิ่ง |
ใช้เฉพาะเมื่อโหลดวัตถุแบบคงที่เพื่อกำหนดว่า NavMesh ถูกสร้างขึ้นแบบคงที่หรือไม่ |
วัตถุบนเวที.สิ่งกีดขวางที่เคลื่อนไหว |
ไม่ว่าจะเป็นการบล็อคแบบไดนามิกของ NavMesh |
วัตถุบนเวที. |
การโหลดแบบอะซิงโครนัส |
วัตถุบนเวที. |
\ |
วัตถุบนเวที. |
\ |
วัตถุบนเวที. |
\ |
ประเภทวัตถุในด่าน |
การแจงนับประเภทวัตถุระดับซึ่งจะสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติตามระบบประเภท |
ประเภทสกินอาวุธ |
ประเภทผิวปืน |
ประเภทสกินพาหนะ |
ประเภทผิวของยานพาหนะ |
ประเภทสกินชุด |
ประเภทผิว |
ประเภทสกินกระเป๋า |
ประเภทผิวเป้ |
เท็กเจอร์ของวัตถุ |
ประเภทแผนที่ |
ประเภทเท็กเจอร์ของเอฟเฟ็กต์[เก่า] |
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
ป้อมปืน |
ป้อมปืน |
จุดกำเนิด |
จุดเกิดของผู้เล่น |
ทริกเกอร์ปรับแต่ง |
ทริกเกอร์ใช้เพื่อทริกเกอร์เหตุการณ์เข้าและออกของผู้เล่น (หรือวัตถุอื่น ๆ) |
ทริกเกอร์ ตายหรือเป็นอมตะ |
ทริกเกอร์ความตายหรือการอยู่ยงคงกระพัน เมื่อผู้เล่นเข้ามา มันจะควบคุมว่าจะเป็นเอฟเฟกต์ความตายหรือการอยู่ยงคงกระพันตามแอตทริบิวต์ |
รั่วแบบไดนามิก |
รั้วรอบจุดเกิด หลังจากปิดแล้ว คุณสามารถออกจากจุดเกิดได้ |
ตัวทริกเกอร์กล่องทรัพยากรณ์[เก่า] |
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
เกิดสัตว์ประหลาด |
เกิดสัตว์ประหลาด |
กล่องกำเนิด |
พื้นที่เกิดของผู้เล่น (สี่เหลี่ยมผืนผ้า) |
ตัวสร้างเอฟเฟ็กต์[เก่า] |
(หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) |
ตัวเก็บเอฟเฟ็กต์ |
ตัวเก็บเอฟเฟ็กต์ |
ประเภทของตัวเสริมพลัง |
ประเภทของตัวเสริมพลัง |
ประเภทเสียงกลอง |
ประเภทส่วนประกอบของดนตรีกลอง |
ประเภทเสียงนำ 1 |
ประเภทส่วนประกอบดนตรี Lead1 |
ประเภทเสียงนำ 2 |
ประเภทส่วนประกอบดนตรี Lead2 |
ประเภทเสียงนำ 3 |
ประเภทส่วนประกอบดนตรี Lead3 |
ประเภทเสียงเปียโน |
ประเภทส่วนประกอบของคีย์บอร์ดดนตรี |
ประเภทระยะโจมตีป้อมปืนขนาดเล็ก |
ช่วงการค้นหา |
วัตถุระดับทั่วไป |
วัตถุระดับทั่วไป |
วัตถุที่สามารถทำลายได้ |
วัตถุที่สามารถทำลายได้ |
จุดเกิดทั่วไป |
จุดเกิดทั่วไป |
ยานพาหนะ |
ยานพาหนะ |
รถยนต์ |
ส่วนประกอบของรถยนต์คือการขยายการทำงานของส่วนประกอบของยานพาหนะ |
ประตูมิติ |
ผู้เล่นสามารถเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่กำหนดเมื่อเข้า |
ตัวสร้างการเสริมพลัง |
สามารถสร้างบัฟได้ตามต้องการ |
พื้นที่ขยับได้ |
พื้นที่ขยับได้ |
เก็บอาวุธ |
จะทำให้มีการดรอปอาวุธประเภทที่เลือก |
เก็บกระสุน |
จะทำให้กระสุนประเภทที่เลือกหล่น |
เก็บของที่บริโภคได้ |
จะทำการผลิตอุปกรณ์ประเภทดรอปตามที่เลือก |
เก็บของขว้าง |
จะทำให้มีกระสุนประเภทที่เลือกตกลงมา |
เก็บกล้องส่อง |
จะทำให้ขอบเขตของประเภทที่เลือกลดลง |
เก็บเกราะ |
จะทำให้เกราะประเภทที่เลือกหล่น |
เครื่องขายสินค้าอัตโนมัติ |
เมื่อเข้าสู่ช่วงทริกเกอร์ จะเปิดร้านค้าที่ถูกผูกไว้ |
ลูกเต้า |
ลูกเต๋าที่มีการเด้งดี |
ความเด้งของยางรถ |
ผู้เล่นจะถูกเด้งไปยังตำแหน่งที่กำหนดเมื่อพวกเขาเหยียบลงไป |
คีย์บอร์ด |
เมื่อผู้เล่นเหยียบลงไปก็จะมีเสียง |
ปรับขนาดได้แบบพื้นฐาน |
ปรับขนาดได้แบบพื้นฐาน |
ประเภทของพื้นที่ขยับได้ |
วิธีการเคลื่อนย้ายวัตถุ |
ประเภทกระสุนที่เก็บ |
ประเภทกระสุนที่เก็บ |
ประเภทของที่บริโภคได้ |
ประเภทของที่บริโภคได้ |
ประเภทเกราะที่เก็บ |
ประเภทเกราะที่เก็บ |
ประเภทของขว้างที่เก็บ |
ประเภทของขว้างที่เก็บ |
ประเภทกล้องส่องที่เก็บ |
ประเภทกล้องส่องที่เก็บ |
ประเภทอาวุธที่เก็บ |
ประเภทอาวุธที่เก็บ |
ประเภทวัตถุที่สร้างได้แบบไดนามิก |
ประเภทวัตถุที่สร้างได้แบบไดนามิก |
ตัวสร้างเหรียญ |
ตัวสร้างทอง |
เพลงกลอง |
เพลงกลอง |
เพลงนำ 1 |
เพลงนำ 1 |
เพลงนำ 2 |
เพลงนำ 2 |
เพลงนำ 3 |
เพลงนำ 3 |
ถังน้ำมัน |
ถังน้ำมัน |
พื้นที่แรงโน้มถ่วงต่ำ |
พื้นที่แรงโน้มถ่วงต่ำ |
ทรงกลมพื้นฐาน |
ทรงกลมพื้นฐาน |
ทรงกระบอกพื้นฐาน |
ทรงกระบอกพื้นฐาน |
พื้นที่น้ำ |
พื้นที่ที่สามารถเล่นน้ำได้หลังจากเข้าไปแล้ว |
ซิบไลน์ |
ซิปไลน์ |
แหล่งกำเนิดแสงแบบจุด |
แหล่งกำเนิดแสงชนิดหนึ่งที่เปล่งแสงที่มีความเข้มข้นเท่ากันในทุกทิศทางจากตำแหน่งที่ตั้ง |
สปอตไลต์ |
แหล่งกำเนิดแสงชนิดหนึ่งที่เปล่งแสงทรงกรวยจากแหล่งกำเนิดแสงไปยังแกน Y เชิงลบของแหล่งกำเนิดแสง โดยส่องสว่างพื้นดินตามค่าเริ่มต้น |
รถมอเตอร์ไซค์ |
ยานยนต์รถจักรยานยนต์ |
ตุ๊กตุ๊ก |
รถตุ๊ก-ตุ๊ก (รถสามล้อ) |
รถสะเทินน้ำสะเทินบก |
รถจักรยานยนต์สะเทินน้ำสะเทินบก/ปืนกล |
รถสปอร์ต |
รถยนต์สี่ล้อ |
ป้อมปืนขนาดเล็ก |
ป้อมปืนปัญญาประดิษฐ์ที่ทำจากวัสดุไฮเทคจะค้นหาและโจมตีศัตรูภายในระยะที่กำหนดอย่างแข็งขัน |
สร้างป้อมปืนขนาดเล็กแล้ว |
ป้อมปืนที่สร้างขึ้นหลังจากใช้ใบพัดป้อมปืน |
|
การระบุประเภทเป้าหมายการโจมตีหอคอยป้องกัน |
ตัวทริกเกอร์แบบทรงกลม |
ตัวทริกเกอร์แบบทรงกลม |
ตัวทริกเกอร์แบบแคปซูล |
ตัวทริกเกอร์แบบแคปซูล |
ประเภทที่นั่ง |
ประเภทที่นั่ง |
ตัวจับเวลา |
วัตถุตัวจับเวลา |
ทริกเกอร์แอนิเมชั่น |
ทริกเกอร์แอนิเมชั่น |
รูปทรงตัวเช็กการชน |
ส่วนประกอบที่ใช้ในการอธิบายรูปร่างการชน |
วัตถุที่มีตรรกะการปืนกำแพง |
สามารถทริกเกอร์ข้ามสิ่งกีดขวางได้ |
สกายบลาสเตอร์ |
ยานพาหนะเฮลิคอปเตอร์ |
NPC ขั้นสูง |
NPC |