Nivel de objeto

Módulo requerido

Componentes y propiedades

Nombre Descripción
Jugador.Punto de Inicio (Obsoleto, no utilizar)
Objeto de etapa.Nombre (Obsoleto, no utilizar)
Objeto de etapa.ID del objeto El ID del artículo correspondiente a la entidad
Objeto de etapa.Generación de NavMesh estáticos Solo se utiliza al cargar objetos estáticamente para determinar si NavMesh se genera estáticamente
Objeto de etapa.Es obstáculo dinámico Si se trata de un bloqueo dinámico de NavMesh
Objeto de etapa. Carga asincrónica
Objeto de etapa. \
Objeto de etapa. \
Objeto de etapa. \
Tipo de Objeto del Nivel Enumeración de tipos de objetos de nivel, que se generará automáticamente en función del sistema de tipos
Tipo de aspecto de arma Tipo de diseño de pistola
Tipo de aspecto de vehículo Tipos de diseño de vehículos
Tipo de aspecto Tipo de piel
Tipo de aspecto de mochila Tipo de piel de mochila
Textura del Objeto Tipo de mapa
Tipo de Textura de Efecto[Obsoleto] (Obsoleto, no utilizar)
Torre Torre
Punto de Generación El punto de aparición del jugador
Activador Personalizado Los disparadores se utilizan para activar los eventos de entrada y salida de los jugadores (u otros objetos).
Activador de Muerte o Invulnerabilidad Disparador de muerte o invencibilidad, cuando el jugador ingresa, controla si es efecto de muerte o invencibilidad según el atributo
Cerca Dinámica La valla alrededor del punto de aparición, después de cerrarla, puedes abandonar el punto de aparición.
Activador de Caja de Suministros[Obsoleto] (Obsoleto, no utilizar)
Generación de Monstruos Generación de Monstruos
Zona de aparición Área de aparición del jugador (rectángulo)
Generador de Efectos de Presentación[Obsoleto] (Obsoleto, no utilizar)
Contenedor de Efectos Contenedor de Efectos
Tipo de Buff Tipo de Buff
Tipo de Sonido de Tambor Tipo de componente de música de batería
Tipo de Sonido Lead1 Tipo de componente musical Lead1
Tipo de Sonido Lead2 Tipo de componente musical Lead2
Tipo de Sonido Lead3 Tipo de componente musical Lead3
Tipo de Sonido de Piano Tipo de componente musical de teclado
Tipo de Rango de Ataque de Mini Sentry Rango de búsqueda
Objeto de Nivel Común Objeto de Nivel Común
Objeto Destructible Objeto Destructible
Punto de Aparición General Punto de Aparición General
Vehículo Vehículo
Coche El componente del automóvil es la expansión funcional del componente del vehículo.
Portal Los jugadores pueden ser teletransportados a una ubicación designada al ingresar
Generador de Buff Se pueden generar beneficios a pedido
Plataforma de Movimiento Plataforma de Movimiento
Arma de Botín Provocará la caída de un arma del tipo seleccionado.
Munición de Botín Hará que caiga el tipo de munición seleccionado.
Consumible de Botín Producirá el tipo de caída de accesorios seleccionado
Lanzable de Botín Hará que caiga un proyectil del tipo seleccionado.
Visor de Botín Hará que se elimine un alcance del tipo seleccionado
Armadura de Botín Hará que la armadura del tipo seleccionado caiga
Máquina Expendedora Al ingresar al rango de activación se abrirá la tienda enlazada
Dado Dados con excelente rebote
Neumático Rebotador Los jugadores serán rebotados a la ubicación designada cuando la pisen.
Teclado Cuando el jugador lo pisa, emitirá un sonido.
Básico Escalable Básico Escalable
Tipo de Plataforma de Movimiento Cómo mover objetos
Tipo de Munición de Botín Tipo de Munición de Botín
Tipo de Consumible de Botín Tipo de Consumible de Botín
Tipo de Armadura de Botín Tipo de Armadura de Botín
Tipo de Lanzable de Botín Tipo de Lanzable de Botín
Tipo de Visor de Botín Tipo de Visor de Botín
Tipo de Arma de Botín Tipo de Arma de Botín
Tipo de Objeto Creable Dinámicamente Tipo de Objeto Creable Dinámicamente
Generador de Monedas Generador de oro
Música de Tambor Música de Tambor
Música Lead1 Música Lead1
Música Lead2 Música Lead2
Música Lead3 Música Lead3
Barril de Aceite Barril de Aceite
Área de Baja Gravedad Área de Baja Gravedad
Esfera Básica Esfera Básica
Cilindro o Cono Básico Cilindro o Cono Básico
Zona de Agua Zonas donde se puede nadar después de entrar
Cuerda de Tiro Tirolesa
Luz Puntual Un tipo de fuente de luz que emite luz de igual intensidad en todas las direcciones desde su ubicación.
Destacado Un tipo de fuente de luz que emite luz cónica desde la fuente de luz hasta el eje Y negativo de la fuente de luz, iluminando el suelo de forma predeterminada.
Motocicleta Vehículos de motocicleta
Tuk Tuk vehículo tuk-tuk (vehículo de tres ruedas)
Anfibio Vehículo de motocicleta anfibio/ametralladora
Coche Deportivo vehículo de cuatro ruedas
Mini Sentry La torreta de inteligencia artificial, hecha de materiales de alta tecnología, buscará y atacará activamente a los enemigos dentro de un rango determinado.
Mini Sentry Creado La torreta generada después de usar el soporte de torreta
Enumeración de tipos de objetivos de ataques a torres de defensa
Activador Esférico Activador Esférico
Activador de Cápsula Activador de Cápsula
Tipo de Asiento Tipo de Asiento
Temporizador Objeto temporizador
Activador de Animación Activador de Animación
Forma del Colisionador Componente utilizado para describir la forma de la colisión
Objeto de Lógica de Escalada de Ventana Puede dispararse sobre obstáculos.
Aeronave Vehículo helicóptero
NPC avanzado NPC

Evento

Nombre Descripción
Al entrar el jugador Se activa cuando el jugador entra en el disparador
Al salir el jugador Se dispara cuando el jugador abandona el disparador
Cuando el jugador ingresa al vehículo Se activa cuando una entidad entra en un vehículo, incluso como conductor y pasajero
Al entrar en el vehículo Se activa cuando una entidad entra en el transportista, ya sea como conductor o como pasajero
Cuando el jugador sale del vehículo Se activa cuando la entidad abandona el transportista
Al salir del vehículo Se activa cuando la entidad abandona el transportista
Cuando el jugador conduce un vehículo Se activa cuando se conduce físicamente un vehículo de transporte, cuando se está en un coche como conductor
Al conducir el vehículo Se dispara mientras se conduce físicamente el portador
Al entrar Se activa cuando se introduce físicamente el soporte
Al salir Se activa cuando el transportista sale
Al ser conducido Se activa cuando el vehículo está siendo conducido por una entidad
Después de que el jugador es teletransportado Se activa después de que se produzca un teletransporte cuando una entidad utiliza un portal (obsoleto, utilice OnBouncesOffTire)
Al usar el portal Se activa después de que se produzca un teletransporte cuando una entidad utiliza un portal
Cuando el jugador rebota en un neumático Se activa cuando la entidad rebota
Al rebotar con la llanta Se activa cuando una entidad rebota en un neumático
Al teletransportar la entidad Se activa después de que el portal permita a la entidad teletransportarse
Al rebotar la entidad Se activa después de que el neumático rebote en la entidad
Al golpear la entidad voladora Se activa cuando una máquina envía una entidad en vuelo
Cuando el jugador choca con el disparador Se activa cuando una entidad es derribada por una máquina
Al golpear durante el vuelo Se activa cuando una entidad es derribada por una máquina
Al explotar Se activa cuando explota un portador o un cubo de tinte

API

Nombre Descripción
Eliminar objeto[Obsoleto] Eliminar objetos colocados en la escena (obsoleto, utilice DeleteEntity)
Crear objeto de nivel Crea objetos de escena en las coordenadas especificadas
Filtrar objetos de nivel Obtención de objetos de escena
Verificar desencadenador por orden Detectar si el jugador puede activar el punto de control actual
Entrar en Vehículo Obliga al jugador objetivo a entrar en el vehículo especificado
Establecer nivel de resaltado de objeto Set the highlight status of the object. It may be affected by other in-game logics.