| Jugador.Punto de Inicio |
(Obsoleto, no utilizar) |
| Objeto de etapa.Nombre |
(Obsoleto, no utilizar) |
| Objeto de etapa.ID del objeto |
El ID del artículo correspondiente a la entidad |
| Objeto de etapa.Generación de NavMesh estáticos |
Solo se utiliza al cargar objetos estáticamente para determinar si NavMesh se genera estáticamente |
| Objeto de etapa.Es obstáculo dinámico |
Si se trata de un bloqueo dinámico de NavMesh |
| Objeto de etapa. |
Carga asincrónica |
| Objeto de etapa. |
\ |
| Objeto de etapa. |
\ |
| Objeto de etapa. |
\ |
| Tipo de Objeto del Nivel |
Enumeración de tipos de objetos de nivel, que se generará automáticamente en función del sistema de tipos |
| Tipo de aspecto de arma |
Tipo de diseño de pistola |
| Tipo de aspecto de vehículo |
Tipos de diseño de vehículos |
| Tipo de aspecto |
Tipo de piel |
| Tipo de aspecto de mochila |
Tipo de piel de mochila |
| Textura del Objeto |
Tipo de mapa |
| Tipo de Textura de Efecto[Obsoleto] |
(Obsoleto, no utilizar) |
| Torre |
Torre |
| Punto de Generación |
El punto de aparición del jugador |
| Activador Personalizado |
Los disparadores se utilizan para activar los eventos de entrada y salida de los jugadores (u otros objetos). |
| Activador de Muerte o Invulnerabilidad |
Disparador de muerte o invencibilidad, cuando el jugador ingresa, controla si es efecto de muerte o invencibilidad según el atributo |
| Cerca Dinámica |
La valla alrededor del punto de aparición, después de cerrarla, puedes abandonar el punto de aparición. |
| Activador de Caja de Suministros[Obsoleto] |
(Obsoleto, no utilizar) |
| Generación de Monstruos |
Generación de Monstruos |
| Zona de aparición |
Área de aparición del jugador (rectángulo) |
| Generador de Efectos de Presentación[Obsoleto] |
(Obsoleto, no utilizar) |
| Contenedor de Efectos |
Contenedor de Efectos |
| Tipo de Buff |
Tipo de Buff |
| Tipo de Sonido de Tambor |
Tipo de componente de música de batería |
| Tipo de Sonido Lead1 |
Tipo de componente musical Lead1 |
| Tipo de Sonido Lead2 |
Tipo de componente musical Lead2 |
| Tipo de Sonido Lead3 |
Tipo de componente musical Lead3 |
| Tipo de Sonido de Piano |
Tipo de componente musical de teclado |
| Tipo de Rango de Ataque de Mini Sentry |
Rango de búsqueda |
| Objeto de Nivel Común |
Objeto de Nivel Común |
| Objeto Destructible |
Objeto Destructible |
| Punto de Aparición General |
Punto de Aparición General |
| Vehículo |
Vehículo |
| Coche |
El componente del automóvil es la expansión funcional del componente del vehículo. |
| Portal |
Los jugadores pueden ser teletransportados a una ubicación designada al ingresar |
| Generador de Buff |
Se pueden generar beneficios a pedido |
| Plataforma de Movimiento |
Plataforma de Movimiento |
| Arma de Botín |
Provocará la caída de un arma del tipo seleccionado. |
| Munición de Botín |
Hará que caiga el tipo de munición seleccionado. |
| Consumible de Botín |
Producirá el tipo de caída de accesorios seleccionado |
| Lanzable de Botín |
Hará que caiga un proyectil del tipo seleccionado. |
| Visor de Botín |
Hará que se elimine un alcance del tipo seleccionado |
| Armadura de Botín |
Hará que la armadura del tipo seleccionado caiga |
| Máquina Expendedora |
Al ingresar al rango de activación se abrirá la tienda enlazada |
| Dado |
Dados con excelente rebote |
| Neumático Rebotador |
Los jugadores serán rebotados a la ubicación designada cuando la pisen. |
| Teclado |
Cuando el jugador lo pisa, emitirá un sonido. |
| Básico Escalable |
Básico Escalable |
| Tipo de Plataforma de Movimiento |
Cómo mover objetos |
| Tipo de Munición de Botín |
Tipo de Munición de Botín |
| Tipo de Consumible de Botín |
Tipo de Consumible de Botín |
| Tipo de Armadura de Botín |
Tipo de Armadura de Botín |
| Tipo de Lanzable de Botín |
Tipo de Lanzable de Botín |
| Tipo de Visor de Botín |
Tipo de Visor de Botín |
| Tipo de Arma de Botín |
Tipo de Arma de Botín |
| Tipo de Objeto Creable Dinámicamente |
Tipo de Objeto Creable Dinámicamente |
| Generador de Monedas |
Generador de oro |
| Música de Tambor |
Música de Tambor |
| Música Lead1 |
Música Lead1 |
| Música Lead2 |
Música Lead2 |
| Música Lead3 |
Música Lead3 |
| Barril de Aceite |
Barril de Aceite |
| Área de Baja Gravedad |
Área de Baja Gravedad |
| Esfera Básica |
Esfera Básica |
| Cilindro o Cono Básico |
Cilindro o Cono Básico |
| Zona de Agua |
Zonas donde se puede nadar después de entrar |
| Cuerda de Tiro |
Tirolesa |
| Luz Puntual |
Un tipo de fuente de luz que emite luz de igual intensidad en todas las direcciones desde su ubicación. |
| Destacado |
Un tipo de fuente de luz que emite luz cónica desde la fuente de luz hasta el eje Y negativo de la fuente de luz, iluminando el suelo de forma predeterminada. |
| Motocicleta |
Vehículos de motocicleta |
| Tuk Tuk |
vehículo tuk-tuk (vehículo de tres ruedas) |
| Anfibio |
Vehículo de motocicleta anfibio/ametralladora |
| Coche Deportivo |
vehículo de cuatro ruedas |
| Mini Sentry |
La torreta de inteligencia artificial, hecha de materiales de alta tecnología, buscará y atacará activamente a los enemigos dentro de un rango determinado. |
| Mini Sentry Creado |
La torreta generada después de usar el soporte de torreta |
|
Enumeración de tipos de objetivos de ataques a torres de defensa |
| Activador Esférico |
Activador Esférico |
| Activador de Cápsula |
Activador de Cápsula |
| Tipo de Asiento |
Tipo de Asiento |
| Temporizador |
Objeto temporizador |
| Activador de Animación |
Activador de Animación |
| Forma del Colisionador |
Componente utilizado para describir la forma de la colisión |
| Objeto de Lógica de Escalada de Ventana |
Puede dispararse sobre obstáculos. |
| Aeronave |
Vehículo helicóptero |
| NPC avanzado |
NPC |