Propiedades
| Nombre | Tipo | Descripción | Nombre del script |
|---|---|---|---|
| Torque del Motor | Flotante | (Obsoleto, no utilizar) | EngineTorque |
| Torque de Freno | Flotante | (Obsoleto, no utilizar) | BrakeTorque |
| Límite de Dirección a Alta Velocidad | Flotante | Solo lectura (Obsoleto, no utilizar) |
HighSpeedSteerAngle |
| Umbral de Dirección a Alta Velocidad | Flotante | Solo lectura (Obsoleto, no utilizar) |
HighSpeedSteerAngleAtSpeed |
| Velocidad Máxima | Flotante | (Obsoleto, no utilizar) | MaxSpeed |
| Ratio de Freno en Reposo | Flotante | Solo lectura (Obsoleto, no utilizar) |
IdleBrakeInput |
| Factor de Calidad de Choque | Flotante | (Obsoleto, no utilizar) | CrashMessFactor |
| Velocidad Máxima de Choque | Flotante | (Obsoleto, no utilizar) | CrashMaxSpeed |
| Daño Mínimo por Choque | Flotante | (Obsoleto, no utilizar) | CrashMinDamage |
| Daño Máximo por Choque | Flotante | (Obsoleto, no utilizar) | CrashMaxDamage |
| Retraso de Explosión | Flotante | Retraso de Explosión | ExplodeDelay |
| Rango de Explosión | Flotante | Rango de Explosión | ExplodeRange |
| Daño por Explosión | Entero | Daño por Explosión | ExplodeDamage |
| Tiempo de Quema | Flotante | Tiempo de Quema | BurnTime |
| Daño por Quema | Entero | Daño por Quema | BurnDamage |
| Intervalo de Daño por Quema | Flotante | Intervalo de Daño por Quema | BurningDamageInterval |
| HP | Entero | (Obsoleto, no utilizar) | HP |
| Conductor | Jugador | Solo lectura Conductor de vehículo |
Driver |
| Pasajeros | Lista de Jugadores | Solo lectura Todos los pasajeros a bordo |
Passengers |
| ID de Skin del Vehículo | ID de Piel de Vehículo | ID de Skin del Vehículo | VehicleSkinID |
| Prioridad de Configuración del Jugador | Boolean | Prioridad de Configuración del Jugador | OverloadByPlayerConfiguration |
| HP Máximo | Entero | HP Máximo | MaxHP |
| HP | Entero | HP | CurrentHP |
Evento
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Al entrar | Se activa cuando se introduce físicamente el soporte |
| Al salir | Se activa cuando el transportista sale |
| Al ser conducido | Se activa cuando el vehículo está siendo conducido por una entidad |
API
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Entrar en Vehículo | Obliga al jugador objetivo a entrar en el vehículo especificado |