屬性
名稱 | 類型 | 描述 | 腳本名稱 |
---|---|---|---|
引擎馬力 | 浮點數 | 使用油門鍵時,載具獲得的馬力 | EngineTorque |
制動扭矩 | 浮點數 | 使用倒車/刹車鍵時,載具獲得的馬力 | BrakeTorque |
高速轉向限制 | 浮點數 | 唯讀 高速狀態下的最大轉向角 |
HighSpeedSteerAngle |
高速轉向限制速度閾值 | 浮點數 | 唯讀 高速最大轉向角度應用的速度閾值 |
HighSpeedSteerAngleAtSpeed |
最大絕對運動速度 | 浮點數 | 達到最大速度後,載具不會再提供馬力,但載具可能超過該最大速度(例如通過下坡) | MaxSpeed |
無操控停車馬力比例 | 浮點數 | 唯讀 載具閒置時,按(閒置煞車輸入)乘以(煞車扭力)減速。 |
IdleBrakeInput |
撞擊質量參數 | 浮點數 | 用於撞擊傷害計算,運用傷害公式的參數 | CrashMessFactor |
撞擊傷害速度上限 | 浮點數 | 用於撞擊的傷害計算,超過該速度後,傷害也不會提升 | CrashMaxSpeed |
最低撞擊傷害 | 浮點數 | 用於傷害計算的最小撞擊傷害 | CrashMinDamage |
最高撞擊傷害 | 浮點數 | 用於傷害計算的最大撞擊傷害 | CrashMaxDamage |
爆炸延遲 | 浮點數 | \ | ExplodeDelay |
爆炸範圍 | 浮點數 | \ | ExplodeRange |
爆炸傷害 | 整數 | \ | ExplodeDamage |
燃燒時間 | 浮點數 | \ | BurnTime |
燃燒傷害 | 整數 | \ | BurnDamage |
燃燒傷害間隔 | 浮點數 | \ | BurningDamageInterval |
當前血量 | 整數 | \ | HP |
駕駛者 | 玩家 | 唯讀 載具駕駛者 |
Driver |
乘客 | 玩家列表 | 唯讀 載具上所有乘客 |
Passengers |
載具外觀 ID | 載具外觀 ID | \ | VehicleSkinID |
玩家配置優先 | 布林 | \ | OverloadByPlayerConfiguration |
最大血量 | 整數 | \ | MaxHP |
當前血量 | 整數 | \ | CurrentHP |
事件
API
名稱 | 描述 |
---|---|
強制玩家上車 | 強制目標玩家進入指定載具 |