載具組件

Vehicle

關卡物件
組件
組合:
關卡物件
每回合重置元件
可增益
碰撞器
可戰鬥實體元件

屬性

名稱 類型 描述 腳本名稱
引擎馬力 浮點數 使用油門鍵時,載具獲得的馬力 EngineTorque
制動扭矩 浮點數 使用倒車/刹車鍵時,載具獲得的馬力 BrakeTorque
高速轉向限制 浮點數 唯讀
高速狀態下的最大轉向角
HighSpeedSteerAngle
高速轉向限制速度閾值 浮點數 唯讀
高速最大轉向角度應用的速度閾值
HighSpeedSteerAngleAtSpeed
最大絕對運動速度 浮點數 達到最大速度後,載具不會再提供馬力,但載具可能超過該最大速度(例如通過下坡) MaxSpeed
無操控停車馬力比例 浮點數 唯讀
載具閒置時,按(閒置煞車輸入)乘以(煞車扭力)減速。
IdleBrakeInput
撞擊質量參數 浮點數 用於撞擊傷害計算,運用傷害公式的參數 CrashMessFactor
撞擊傷害速度上限 浮點數 用於撞擊的傷害計算,超過該速度後,傷害也不會提升 CrashMaxSpeed
最低撞擊傷害 浮點數 用於傷害計算的最小撞擊傷害 CrashMinDamage
最高撞擊傷害 浮點數 用於傷害計算的最大撞擊傷害 CrashMaxDamage
爆炸延遲 浮點數 \ ExplodeDelay
爆炸範圍 浮點數 \ ExplodeRange
爆炸傷害 整數 \ ExplodeDamage
燃燒時間 浮點數 \ BurnTime
燃燒傷害 整數 \ BurnDamage
燃燒傷害間隔 浮點數 \ BurningDamageInterval
當前血量 整數 \ HP
駕駛者 玩家 唯讀
載具駕駛者
Driver
乘客 玩家列表 唯讀
載具上所有乘客
Passengers
載具外觀 ID 載具外觀 ID \ VehicleSkinID
玩家配置優先 布林 \ OverloadByPlayerConfiguration
最大血量 整數 \ MaxHP
當前血量 整數 \ CurrentHP

事件

名稱 描述
當進入時 在載具被實體進入時觸發
當離開時 在載具有實體離開時觸發
當被駕駛時 在載具被實體駕駛時觸發

API

名稱 描述
強制玩家上車 強制目標玩家進入指定載具