Properti
Nama | Jenis | Keterangan | Nama Skrip |
---|---|---|---|
Torsi Mesin | Float | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) | EngineTorque |
Torsi Rem | Float | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) | BrakeTorque |
Batas Kemudi Kecepatan Tinggi | Float | Hanya Baca (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
HighSpeedSteerAngle |
Ambang Batas Kemudi Kecepatan Tinggi | Float | Hanya Baca (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
HighSpeedSteerAngleAtSpeed |
Kecepatan Maksimum | Float | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) | MaxSpeed |
Rasio Rem Idle | Float | Hanya Baca (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
IdleBrakeInput |
Faktor Kualitas Benturan | Float | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) | CrashMessFactor |
Kecepatan Maksimum Benturan | Float | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) | CrashMaxSpeed |
Kerusakan Minimum Benturan | Float | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) | CrashMinDamage |
Kerusakan Maksimum Benturan | Float | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) | CrashMaxDamage |
Penundaan Ledakan | Float | Penundaan Ledakan | ExplodeDelay |
Jangkauan Ledakan | Float | Jangkauan Ledakan | ExplodeRange |
Kerusakan Ledakan | Bilangan Bulat | Kerusakan Ledakan | ExplodeDamage |
Waktu Terbakar | Float | Waktu Terbakar | BurnTime |
Kerusakan Terbakar | Bilangan Bulat | Kerusakan Terbakar | BurnDamage |
Interval Kerusakan Terbakar | Float | Interval Kerusakan Terbakar | BurningDamageInterval |
HP | Bilangan Bulat | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) | HP |
Pengemudi | Pemain | Hanya Baca Pilot Kendaraan |
Driver |
Penumpang | Daftar Pemain | Hanya Baca Semua penumpang di dalam kendaraan |
Passengers |
ID Kulit Kendaraan | ID Kulit Kendaraan | ID Kulit Kendaraan | VehicleSkinID |
Prioritas Konfigurasi Pemain | Bool | Prioritas Konfigurasi Pemain | OverloadByPlayerConfiguration |
HP Maksimum | Bilangan Bulat | HP Maksimum | MaxHP |
HP | Bilangan Bulat | HP | CurrentHP |
Event
Nama | Keterangan |
---|---|
Saat Memasuki | Dipicu ketika kendaraan dimasuki oleh suatu entitas |
Saat Keluar | Dipicu ketika entitas kendaraan pergi |
Saat Dikemudikan | Dipicu ketika kendaraan dikemudikan oleh suatu entitas |
API
Nama | Keterangan |
---|---|
Masuk Kendaraan | Paksa pemain target untuk memasuki kendaraan yang ditunjuk |