關卡物件

必要模組

組件及屬性

名稱 描述
玩家.出生點 (已廢棄,請勿使用)
關卡物件.名稱 (已廢棄,請勿使用)
關卡物件.物品 ID 實體對應的物品ID
關卡物件.僅用於靜態載入物件時,判斷是靜態生成導航網格 僅用於靜態載入物件時,判斷是靜態生成NavMesh
關卡物件.是否為動態阻擋 是否是NavMesh的動態阻擋
關卡物件. 非同步載入
關卡物件. \
關卡物件. \
關卡物件. \
關卡對象類型 關卡物件類型列舉, 此枚舉會依據類型系統自動生成
武器塗裝類型 槍械皮膚類型
載具外觀類型 載具皮膚類型
服裝外觀類型 皮膚類型
背包外觀類型 背包皮膚類型
對象紋理 貼圖類型
效果紋理類型[已廢棄] (已廢棄,請勿使用)
生成點 玩家的出生點
自訂觸發器 觸發器用於觸發玩家(或其它物體)的進入離開事件
死亡或無敵觸發器 死亡或無敵觸發器,當玩家進入時根據屬性控制是死亡還是無敵效果
動態圍欄 出生點四周的柵欄,關閉後可離開出生點
補給箱觸發器[已廢棄] (已廢棄,請勿使用)
怪物生成 怪物生成
生成箱 玩家出生區域(矩形)
展示效果生成器[已廢棄] (已廢棄,請勿使用)
效果容器 效果容器
增益類型 增益類型
鼓音效類型 鼓點音樂組件類型
Lead1 音效類型 Lead1音樂組件類型
Lead2 音效類型 Lead2音樂組件類型
Lead3 音效類型 Lead3音樂組件類型
鋼琴音效類型 琴鍵音樂組件類型
小型防禦塔攻擊範圍類型 索敵範圍
普通關卡物件 普通關卡物件
可摧毀物件 可摧毀物件
通用出生點 通用出生點
載具組件 載具組件
汽車 汽車組件,是載具組件的功能擴充
傳送門 玩家進入時可傳送到指定地點
增益生成器 可按需生成buff
移動平台 移動平台
戰利品武器 會產生所選類型的武器掉落
戰利品子彈 會產生所選類型的彈藥掉落
戰利品消耗品 會產生所選類型的道具掉落
戰利品投擲物 會產生所選類型的投擲物掉落
戰利品倍鏡 會產生所選類型的瞄準鏡掉落
戰利品防具 會產生所選類型的防具掉落
自動販賣機組件 進入觸發範圍可以開啟綁定商店
骰子組件 彈跳性極佳的骰子
彈跳輪胎 玩家踩上去會被彈飛到指定位置
鍵盤 玩家踩上去會發出聲音
基本可擴展 基本可擴展
移動平台類型 移動物件的移動方式
戰利品子彈類型 戰利品子彈類型
戰利品消耗品類型 戰利品消耗品類型
戰利品護甲類型 戰利品護甲類型
戰利品投擲物類型 戰利品投擲物類型
戰利品倍鏡類型 戰利品倍鏡類型
戰利品武器類型 戰利品武器類型
可動態創建物件類型 可動態創建物件類型
硬幣生成器組件 金幣生成器
鼓點音樂組件 鼓點音樂組件
Lead1音樂組件 Lead1音樂組件
Lead2音樂組件 Lead2音樂組件
Lead3音樂組件 Lead3音樂組件
油桶 油桶
低重力區 低重力區
基本球體 基本球體
基本圓柱或圓錐 基本圓柱或圓錐
水域 進入後可以游泳的區域
纜索 滑索
點光源 光源的一種,從光源位置向所有方向發射強度相等的光線
聚光燈 光源的一種,從光源開始向光源的Y軸負向發射錐形光線,預設照射地面
摩托車 摩托車載具
突突車(三輪車) 突突車(三輪車)載具
水陸兩用 兩棲/機槍摩托車載具
四輪車 四輪車載具
防禦塔道具 高科技材料製成的人工智慧砲塔,會主動搜尋並攻擊一定範圍內的敵人
防禦塔道具放置後對象 使用砲塔道具後產生的砲塔
防禦塔攻擊目標型態枚舉
球體觸發器 球體觸發器
膠囊觸發 膠囊觸發
座位類型 座位類型
計時器 計時器
動畫觸發器 動畫觸發器
碰撞形狀 用於描述碰撞形狀的組件
爬窗邏輯物件 可觸發翻越障礙物
飛行載具 直升機載具
進階 NPC NPC物件

事件

名稱 描述
當玩家進入時 當玩家進入觸發器時觸發
當玩家離開時 當玩家離開觸發器時觸發
當玩家進入載具 實體進入載具時觸發,包括作為駕駛者和乘客
當進入載具時 在實體進入載具時觸發,作為駕駛者或乘客都可以觸發此事件
玩家離開載具時 實體離開載具時觸發
當離開載具時 在實體離開載具時觸發
當玩家駕駛載具 實體駕駛載具時觸發,在車上為駕駛時
當駕駛載具時 在實體駕駛載具時觸發
當進入時 在載具被實體進入時觸發
當離開時 在載具有實體離開時觸發
當被駕駛時 在載具被實體駕駛時觸發
玩家傳送後 實體使用傳送門發生傳送後觸發(已廢棄,請使用OnBouncesOffTire)
當使用傳送門時 在實體使用傳送門發生傳送後觸發
當玩家被輪胎擊飛時 實體發生彈跳行為時觸發
當被輪胎彈起時 在實體被輪胎彈起後觸發
當傳送實體時 在傳送門使實體進行傳送後觸發
當彈起實體時 在輪胎將實體彈起後觸發
當擊飛實體時 在機關將實體擊飛時觸發
玩家與機關碰撞時 實體被機關擊飛時觸發
當擊飛時 在實體被機關擊飛時觸發
當爆炸時 在載具或染色桶爆炸時觸發

API

名稱 描述
移除對象[已廢棄] 刪除場景中的擺放物件(已廢棄,請使用DeleteEntity)
創建物件 建立場景對像到指定座標
所有地圖物件 取得場景物件
檢測玩家是否按順序觸發levelobeject 偵測玩家是否可觸發目前檢查點
強制玩家上車 強制目標玩家進入指定載具