關卡物件

必要模組

組件及屬性

名稱 描述
玩家.出生點 \
關卡物件.名稱 技能按鈕名字,用於 OnClick 事件發送時傳參,所以要保證唯一性
關卡物件.物品 ID 實體對應的物品 ID
關卡物件.僅用於靜態載入物件時,判斷是靜態生成導航網格 僅用於靜態載入物件時,判斷是靜態生成導航網格
關卡物件.是否為動態阻擋 是否為動態導航網格的動態阻擋
關卡物件. \
關卡對象類型 \
武器塗裝類型 武器塗裝類型
載具外觀類型 載具外觀類型
服裝外觀類型 服裝的外觀類型
背包外觀類型 背包外觀類型
對象紋理 \
效果紋理類型[已廢棄] 粒子圖
\
生成點 \
自訂觸發器 \
死亡或無敵觸發器 \
動態圍欄 \
補給箱觸發器[已廢棄] \
怪物生成 \
生成箱 \
展示效果生成器[已廢棄] \
效果容器 特效物件
增益類型 加成類型
鼓音效類型 組件類型:鼓組
Lead1 音效類型 組件類型:鋼琴(高音)
Lead2 音效類型 組件類型:鋼琴(中音)
Lead3 音效類型 組件類型:鋼琴(低音)
鋼琴音效類型 音樂類型
小型防禦塔攻擊範圍類型 感應範圍
普通關卡物件 \
可摧毀物件 \
通用出生點 \
載具組件 \
汽車 \
傳送門 \
增益生成器 \
移動平台 \
戰利品武器 \
戰利品子彈 \
戰利品消耗品 \
戰利品投擲物 \
戰利品倍鏡 \
戰利品防具 \
自動販賣機組件 \
骰子組件 \
彈跳輪胎 \
鍵盤 \
基本可擴展 \
移動平台類型 \
戰利品子彈類型 \
戰利品消耗品類型 \
戰利品護甲類型 \
戰利品投擲物類型 \
戰利品倍鏡類型 \
戰利品武器類型 \
可動態創建物件類型 可通過圖元創建的物件類型
硬幣生成器組件 金幣產生器
鼓點音樂組件 \
Lead1音樂組件 \
Lead2音樂組件 \
Lead3音樂組件 \
油桶 \
低重力區 \
基本球體 \
基本圓柱或圓錐 \
水域 \
纜索 \
點光源 \
聚光燈 T_47_XXJ_WS_SPOTLIGHT_D
摩托車 \
突突車(三輪車) \
水陸兩用 \
四輪車 \
防禦塔道具 高科技材料製成的人工智能砲塔,會主動搜尋範圍內的敵人
防禦塔道具放置後對象 高科技材料製成的人工智能砲塔,會主動搜尋範圍內的敵人
哨塔攻擊目標類型枚舉
球體觸發器 \
膠囊觸發 \
座位類型 \
計時器 計時器物件
動畫觸發器 動畫觸發器
碰撞形狀 用於描述碰撞形狀的組件
爬窗邏輯物件 可觸發翻越障礙物
飛行載具 一種飛行載具
進階 NPC NPC 物件

事件

名稱 描述
當玩家進入時 當玩家進入觸發器時觸發
當玩家離開時 當玩家離開觸發器時觸發
當玩家進入載具 實體進入載具時觸發,包括作為駕駛者和乘客
當進入載具時 在實體進入載具時觸發,作為駕駛者或乘客都可以觸發此事件
玩家離開載具時 實體離開載具時觸發
當離開載具時 在實體離開載具時觸發
當玩家駕駛載具 實體駕駛載具時觸發,在車上為駕駛時
當駕駛載具時 在實體駕駛載具時觸發
當進入時 在載具被實體進入時觸發
當離開時 在載具有實體離開時觸發
當被駕駛時 在載具被實體駕駛時觸發
玩家傳送後 實體使用傳送門發生傳送後觸發(已廢棄,請使用OnBouncesOffTire)
當使用傳送門時 在實體使用傳送門發生傳送後觸發
當玩家被輪胎擊飛時 實體發生彈跳行為時觸發
當被輪胎彈起時 在實體被輪胎彈起後觸發
當傳送實體時 在傳送門使實體進行傳送後觸發
當彈起實體時 在輪胎將實體彈起後觸發
當擊飛實體時 在機關將實體擊飛時觸發
玩家與機關碰撞時 實體被機關擊飛時觸發
當擊飛時 在實體被機關擊飛時觸發
當爆炸時 在載具或染色桶爆炸時觸發

API

名稱 描述
移除對象[已廢棄] 刪除場景中的擺放物件(已廢棄,請使用DeleteEntity)
創建物件 建立場景對像到指定座標
所有地圖物件 取得場景物件
檢測玩家是否按順序觸發levelobeject 偵測玩家是否可觸發目前檢查點
強制玩家上車 強制目標玩家進入指定載具