Nível do objeto

Módulo necessário

Componentes e Propriedades

Nome Descrição
Jogador.Ponto de Surgimento (Obsoleto, não utilizar)
Objeto de nível.Nome da Guilda (Obsoleto, não utilizar)
Objeto de nível.ID do item O ID do item correspondente à entidade
Objeto de nível.Geração de malha de navegação estática Usado somente ao carregar objetos estaticamente para determinar se o NavMesh é gerado estaticamente
Objeto de nível.É obstáculo dinâmico Se é bloqueio dinâmico do NavMesh
Objeto de nível. Carregamento assíncrono
Objeto de nível. \
Objeto de nível. \
Objeto de nível. \
Tipo de Objeto de Nível Enumeração de tipo de objeto de nível, que será gerada automaticamente com base no sistema de tipos
Tipo de skin de arma Tipo de pele de arma
Tipo de skin de veículo Tipos de pele de veículos
Tipo de skin de traje Tipo de pele
Tipo de skin de Mochila Tipo de pele da mochila
Textura do Objeto Tipo de mapa
Tipo de Textura de Efeito[Obsoleto] (Obsoleto, não utilizar)
Torre Torre
Ponto de Spawn Ponto de spawn do jogador
Personalizar Gatilho Os gatilhos são usados para disparar eventos de entrada e saída de jogadores (ou outros objetos)
Gatilho de Morte ou Invulnerabilidade Gatilho de morte ou invencibilidade, quando o jogador entra, ele controla se é efeito de morte ou invencibilidade de acordo com o atributo
Cerca Dinâmica A cerca ao redor do ponto de spawn, depois de fechá-la, você pode sair do ponto de spawn
Gatilho de Caixa de Suprimento[Obsoleto] (Obsoleto, não utilizar)
Spawn de Monstro Spawn de Monstro
Caixa de Spawn Área de spawn do jogador (retângulo)
Gerador de Efeito de Apresentação[Obsoleto] (Obsoleto, não utilizar)
Contêiner de Efeitos Contêiner de Efeitos
Tipo de Buff Tipo de Buff
Tipo de Som de Bateria Tipo de componente de música de bateria
Tipo de Som de Lead1 Tipo de componente de música Lead1
Tipo de Som de Lead2 Tipo de componente de música Lead2
Tipo de Som de Lead3 Tipo de componente de música Lead3
Tipo de Som de Piano Tipo de componente de música de teclado
Tipo de Alcance de Ataque da Mini-Torre Intervalo de pesquisa
Objeto de Nível Comum Objeto de Nível Comum
Objeto Destrutível Objeto Destrutível
Ponto de Spawn Geral Ponto de Spawn Geral
Veículo Veículo
Carro O componente automóvel é a expansão funcional do componente veicular
Portal Os jogadores podem ser teletransportados para um local designado ao entrar
Gerador de Buff Buffs podem ser gerados sob demanda
Plataforma Móvel Plataforma Móvel
Item de Arma Causará a queda de uma arma do tipo selecionado
Item de Munição Fará com que o tipo de munição selecionado caia
Item Consumível Produzirá o tipo selecionado de queda de adereços
Item Arremessável Fará com que um projétil do tipo selecionado caia
Item de Mira Fará com que um escopo do tipo selecionado seja descartado
Item de Armadura Fará com que a armadura do tipo selecionado caia
Máquina de Venda Automática Entrar no intervalo de gatilho abrirá o armazenamento vinculado
Dados Dados com excelente salto
Pneu Saltitante Os jogadores serão impulsionados para o local designado quando pisarem nele
Teclado Quando o jogador pisa nele, ele emite um som
Escalável Básico Escalável Básico
Tipo de Plataforma Móvel Como mover objetos
Tipo de Item de Munição Tipo de Item de Munição
Tipo de Item Consumível Tipo de Item Consumível
Tipo de Item de Armadura Tipo de Item de Armadura
Tipo de Item Arremessável Tipo de Item Arremessável
Tipo de Item de Mira Tipo de Item de Mira
Tipo de Item de Arma Tipo de Item de Arma
Tipo de Objeto de Nível Criado Dinamicamente Tipo de Objeto de Nível Criado Dinamicamente
Gerador de Moedas Gerador de Ouro
Música de Bateria Música de Bateria
Música Lead1 Música Lead1
Música Lead2 Música Lead2
Música Lead3 Música Lead3
Barril de Óleo Barril de Óleo
Área de Baixa Gravidade Área de Baixa Gravidade
Esfera Básica Esfera Básica
Cilindro Básico Cilindro Básico
Zona de Água Áreas onde você pode nadar depois de entrar
Linha de Zip Tirolesa
Luz Pontual Um tipo de fonte de luz que emite luz de igual intensidade em todas as direções a partir de sua localização
Holofote Um tipo de fonte de luz que emite luz cônica da fonte de luz para o eixo Y negativo da fonte de luz, iluminando o solo por padrão
Motocicleta Veículos de motocicleta
Tuk Tuk Veículo tuk-tuk (triciclo)
Anfíbio Veículo de motocicleta anfíbio/metralhadora
Carro Esportivo Veículo de quatro rodas
Mini-Torre A torre de inteligência artificial feita de materiais de alta tecnologia irá procurar e atacar ativamente os inimigos dentro de um determinado alcance.
Mini-Torre Criada A torre gerada após usar o suporte da torre
Enumeração do tipo de alvo de ataque da torre de defesa
Gatilho Esférico Gatilho Esférico
Gatilho em Cápsula Gatilho em Cápsula
Tipo de Assento Tipo de Assento
Cronômetro Objeto Temporizador
Gatilho de Animação Gatilho de Animação
Forma do Collider Componente usado para descrever a forma da colisão
Objeto de Lógica de Escalada de Janela Pode disparar sobre obstáculos
Frifacóptero Veículo Helicóptero
NPC Avançado NPC

Evento

Nome Descrição
Na entrada do jogador Acionado quando o jogador entra no gatilho
Ao sair o jogador Dispara quando o jogador deixa o gatilho
Quando o jogador entra no veículo Acionado quando uma entidade entra num veículo, incluindo como condutor e passageiro
Entrar no veículo Acionado quando uma entidade entra no transportador, quer como condutor quer como passageiro
Quando o jogador sai do veículo Acionado quando a entidade deixa o transportador
Sair do veículo Acionado quando a entidade deixa o transportador
Quando o jogador dirige um veículo Acionado quando se conduz fisicamente um transportador, quando se está num automóvel como condutor
Conduzir veículo Acionado durante a condução física do transportador
Entrou Acionado quando o transportador é fisicamente introduzido
Saiu Acionado quando o transportador sai
Dirigido Acionado quando o veículo está a ser conduzido por uma entidade
Depois do jogador ser transportado Acionado depois de ocorrer um teletransporte quando uma entidade utiliza um portal (obsoleto, utilizar OnBouncesOffTire)
Usar portal Acionado após um teletransporte, quando uma entidade utiliza um portal
Quando o jogador salta fora do pneu Acionado quando a entidade salta
Rebatido por pneu Acionado quando uma entidade é atingida por um pneu
Teletransportar entidade Acionado depois de o portal permitir que a entidade se teletransporte
Rebote da entidade Acionado depois de o pneu fazer saltar a entidade
Impacto em entidade em voo Acionado quando uma máquina envia uma entidade que voa
Quando um jogador colide com o acionamento Acionado quando uma entidade é derrubada por uma máquina
Impacto em voo Acionado quando uma entidade é derrubada por uma máquina
Ao explodir Acionado quando um transportador ou um balde de tinta explode

API

Nome Descrição
Remover objeto[Obsoleto] Eliminar objectos colocados na cena (obsoleto, utilizar DeleteEntity)
Criar Objeto de Nível Cria objectos de cena nas coordenadas especificadas
Filtrar Objetos de Nível Obter objectos de cena
Verificar Gatilho por Ordem Detetar se o jogador pode ativar o ponto de controlo atual
Entrar no Veículo Força o jogador alvo a entrar no veículo especificado