Jogador.Ponto de Surgimento |
(Obsoleto, não utilizar) |
Objeto de nível.Nome da Guilda |
(Obsoleto, não utilizar) |
Objeto de nível.ID do item |
O ID do item correspondente à entidade |
Objeto de nível.Geração de malha de navegação estática |
Usado somente ao carregar objetos estaticamente para determinar se o NavMesh é gerado estaticamente |
Objeto de nível.É obstáculo dinâmico |
Se é bloqueio dinâmico do NavMesh |
Objeto de nível. |
Carregamento assíncrono |
Objeto de nível. |
\ |
Objeto de nível. |
\ |
Objeto de nível. |
\ |
Tipo de Objeto de Nível |
Enumeração de tipo de objeto de nível, que será gerada automaticamente com base no sistema de tipos |
Tipo de skin de arma |
Tipo de pele de arma |
Tipo de skin de veículo |
Tipos de pele de veículos |
Tipo de skin de traje |
Tipo de pele |
Tipo de skin de Mochila |
Tipo de pele da mochila |
Textura do Objeto |
Tipo de mapa |
Tipo de Textura de Efeito[Obsoleto] |
(Obsoleto, não utilizar) |
Torre |
Torre |
Ponto de Spawn |
Ponto de spawn do jogador |
Personalizar Gatilho |
Os gatilhos são usados para disparar eventos de entrada e saída de jogadores (ou outros objetos) |
Gatilho de Morte ou Invulnerabilidade |
Gatilho de morte ou invencibilidade, quando o jogador entra, ele controla se é efeito de morte ou invencibilidade de acordo com o atributo |
Cerca Dinâmica |
A cerca ao redor do ponto de spawn, depois de fechá-la, você pode sair do ponto de spawn |
Gatilho de Caixa de Suprimento[Obsoleto] |
(Obsoleto, não utilizar) |
Spawn de Monstro |
Spawn de Monstro |
Caixa de Spawn |
Área de spawn do jogador (retângulo) |
Gerador de Efeito de Apresentação[Obsoleto] |
(Obsoleto, não utilizar) |
Contêiner de Efeitos |
Contêiner de Efeitos |
Tipo de Buff |
Tipo de Buff |
Tipo de Som de Bateria |
Tipo de componente de música de bateria |
Tipo de Som de Lead1 |
Tipo de componente de música Lead1 |
Tipo de Som de Lead2 |
Tipo de componente de música Lead2 |
Tipo de Som de Lead3 |
Tipo de componente de música Lead3 |
Tipo de Som de Piano |
Tipo de componente de música de teclado |
Tipo de Alcance de Ataque da Mini-Torre |
Intervalo de pesquisa |
Objeto de Nível Comum |
Objeto de Nível Comum |
Objeto Destrutível |
Objeto Destrutível |
Ponto de Spawn Geral |
Ponto de Spawn Geral |
Veículo |
Veículo |
Carro |
O componente automóvel é a expansão funcional do componente veicular |
Portal |
Os jogadores podem ser teletransportados para um local designado ao entrar |
Gerador de Buff |
Buffs podem ser gerados sob demanda |
Plataforma Móvel |
Plataforma Móvel |
Item de Arma |
Causará a queda de uma arma do tipo selecionado |
Item de Munição |
Fará com que o tipo de munição selecionado caia |
Item Consumível |
Produzirá o tipo selecionado de queda de adereços |
Item Arremessável |
Fará com que um projétil do tipo selecionado caia |
Item de Mira |
Fará com que um escopo do tipo selecionado seja descartado |
Item de Armadura |
Fará com que a armadura do tipo selecionado caia |
Máquina de Venda Automática |
Entrar no intervalo de gatilho abrirá o armazenamento vinculado |
Dados |
Dados com excelente salto |
Pneu Saltitante |
Os jogadores serão impulsionados para o local designado quando pisarem nele |
Teclado |
Quando o jogador pisa nele, ele emite um som |
Escalável Básico |
Escalável Básico |
Tipo de Plataforma Móvel |
Como mover objetos |
Tipo de Item de Munição |
Tipo de Item de Munição |
Tipo de Item Consumível |
Tipo de Item Consumível |
Tipo de Item de Armadura |
Tipo de Item de Armadura |
Tipo de Item Arremessável |
Tipo de Item Arremessável |
Tipo de Item de Mira |
Tipo de Item de Mira |
Tipo de Item de Arma |
Tipo de Item de Arma |
Tipo de Objeto de Nível Criado Dinamicamente |
Tipo de Objeto de Nível Criado Dinamicamente |
Gerador de Moedas |
Gerador de Ouro |
Música de Bateria |
Música de Bateria |
Música Lead1 |
Música Lead1 |
Música Lead2 |
Música Lead2 |
Música Lead3 |
Música Lead3 |
Barril de Óleo |
Barril de Óleo |
Área de Baixa Gravidade |
Área de Baixa Gravidade |
Esfera Básica |
Esfera Básica |
Cilindro Básico |
Cilindro Básico |
Zona de Água |
Áreas onde você pode nadar depois de entrar |
Linha de Zip |
Tirolesa |
Luz Pontual |
Um tipo de fonte de luz que emite luz de igual intensidade em todas as direções a partir de sua localização |
Holofote |
Um tipo de fonte de luz que emite luz cônica da fonte de luz para o eixo Y negativo da fonte de luz, iluminando o solo por padrão |
Motocicleta |
Veículos de motocicleta |
Tuk Tuk |
Veículo tuk-tuk (triciclo) |
Anfíbio |
Veículo de motocicleta anfíbio/metralhadora |
Carro Esportivo |
Veículo de quatro rodas |
Mini-Torre |
A torre de inteligência artificial feita de materiais de alta tecnologia irá procurar e atacar ativamente os inimigos dentro de um determinado alcance. |
Mini-Torre Criada |
A torre gerada após usar o suporte da torre |
|
Enumeração do tipo de alvo de ataque da torre de defesa |
Gatilho Esférico |
Gatilho Esférico |
Gatilho em Cápsula |
Gatilho em Cápsula |
Tipo de Assento |
Tipo de Assento |
Cronômetro |
Objeto Temporizador |
Gatilho de Animação |
Gatilho de Animação |
Forma do Collider |
Componente usado para descrever a forma da colisão |
Objeto de Lógica de Escalada de Janela |
Pode disparar sobre obstáculos |
Frifacóptero |
Veículo Helicóptero |
NPC Avançado |
NPC |