Objeto de etapa

LevelObject

Librería est.
Componente
Combinar:
Transformar
Visibilidad

Entidad de objeto de nivel

Propiedades

Nombre Tipo Descripción Nombre del script
Nombre Cadena Solo lectura Nivel de objeto
(Obsoleto, no utilizar)
Name_Deprecated
ID del objeto ID de objeto de nivel Solo lectura Nivel de objeto
El ID del artículo correspondiente a la entidad
ItemID
Generación de NavMesh estáticos Boolean Solo lectura Nivel de objeto
Solo se utiliza al cargar objetos estáticamente para determinar si NavMesh se genera estáticamente
IsNavMeshStatic
Es obstáculo dinámico Boolean Solo lectura Nivel de objeto
Si se trata de un bloqueo dinámico de NavMesh
IsDynamicObstacle
Boolean Solo lectura Nivel de objeto
Carga asincrónica
IsAsyncLoad
Entero 64 bits Solo lectura Nivel de objeto
ShopItemID
Entero Solo lectura Nivel de objeto
ShopItemVersion
Entero Solo lectura Nivel de objeto
EditState

Evento

Nombre Descripción
Al ser rociado Se dispara al ser alcanzado por una pistola de bolas de pintura

API

Nombre Descripción
Eliminar objeto[Obsoleto] Eliminar objetos colocados en la escena (obsoleto, utilice DeleteEntity)
Verificar desencadenador por orden Detectar si el jugador puede activar el punto de control actual
Transformar en Sustituye la forma del reproductor de destino por la forma de un objeto de escena especificado.
Copiar a Transformación Crear un alter ego en forma de entidad de escena en el jugador objetivo.
Establecer nivel de resaltado de objeto Set the highlight status of the object. It may be affected by other in-game logics.