Propiedades
Nombre | Tipo | Descripción | Nombre del script |
---|---|---|---|
Nombre | Cadena | Solo lectura Nivel de objeto (Obsoleto, no utilizar) |
Name_Deprecated |
ID del objeto | ID de objeto de nivel | Solo lectura Nivel de objeto El ID del artículo correspondiente a la entidad |
ItemID |
Generación de NavMesh estáticos | Boolean | Solo lectura Nivel de objeto Solo se utiliza al cargar objetos estáticamente para determinar si NavMesh se genera estáticamente |
IsNavMeshStatic |
Es obstáculo dinámico | Boolean | Solo lectura Nivel de objeto Si se trata de un bloqueo dinámico de NavMesh |
IsDynamicObstacle |
Boolean | Solo lectura Nivel de objeto Carga asincrónica |
IsAsyncLoad | |
Entero 64 bits | Solo lectura Nivel de objeto |
ShopItemID | |
Entero | Solo lectura Nivel de objeto |
ShopItemVersion | |
Entero | Solo lectura Nivel de objeto |
EditState |
Evento
Nombre | Descripción |
---|---|
Al ser rociado | Se dispara al ser alcanzado por una pistola de bolas de pintura |
API
Nombre | Descripción |
---|---|
Eliminar objeto[Obsoleto] | Eliminar objetos colocados en la escena (obsoleto, utilice DeleteEntity) |
Verificar desencadenador por orden | Detectar si el jugador puede activar el punto de control actual |
Transformar en | Sustituye la forma del reproductor de destino por la forma de un objeto de escena especificado. |
Copiar a Transformación | Crear un alter ego en forma de entidad de escena en el jugador objetivo. |
Establecer nivel de resaltado de objeto | Set the highlight status of the object. It may be affected by other in-game logics. |