Propiedades
| Nombre | Tipo | Descripción | Nombre del script |
|---|---|---|---|
| Nombre | Cadena | Solo lectura Nivel de objeto (Obsoleto, no utilizar) |
Name_Deprecated |
| ID del objeto | ID de objeto de nivel | Solo lectura Nivel de objeto El ID del artículo correspondiente a la entidad |
ItemID |
| Generación de NavMesh estáticos | Boolean | Solo lectura Nivel de objeto Solo se utiliza al cargar objetos estáticamente para determinar si NavMesh se genera estáticamente |
IsNavMeshStatic |
| Es obstáculo dinámico | Boolean | Solo lectura Nivel de objeto Si se trata de un bloqueo dinámico de NavMesh |
IsDynamicObstacle |
| Boolean | Solo lectura Nivel de objeto Carga asincrónica |
IsAsyncLoad | |
| Entero 64 bits | Solo lectura Nivel de objeto |
ShopItemID | |
| Entero | Solo lectura Nivel de objeto |
ShopItemVersion | |
| Entero | Solo lectura Nivel de objeto |
EditState |
Evento
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Al ser rociado | Se dispara al ser alcanzado por una pistola de bolas de pintura |
API
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Eliminar objeto[Obsoleto] | Eliminar objetos colocados en la escena (obsoleto, utilice DeleteEntity) |
| Verificar desencadenador por orden | Detectar si el jugador puede activar el punto de control actual |
| Transformar en | Sustituye la forma del reproductor de destino por la forma de un objeto de escena especificado. |
| Copiar a Transformación | Crear un alter ego en forma de entidad de escena en el jugador objetivo. |
| Establecer nivel de resaltado de objeto | Establece el estado destacado del objeto. Puede verse afectado por otras lógicas del juego. |
| Obtén el cuadro delimitador | Obtén el cuadro delimitador del objeto de escena |
| Fijar valor de la propiedad | Esta API te permite modificar ciertas propiedades del material de un objeto. |
| Borrar propiedad del material | Borrar propiedades establecidas |