Properti
| Nama | Jenis | Keterangan | Nama Skrip |
|---|---|---|---|
| Nama | String | Hanya Baca Obyek Level (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
Name_Deprecated |
| Item ID | ID Objek Level | Hanya Baca Obyek Level ID item dari entitas |
ItemID |
| Pembuatan Static NavMesh | Bool | Hanya Baca Obyek Level Hanya untuk pemuatan objek statis, tentukan apakah ini adalah pembuatan NavMesh statis. |
IsNavMeshStatic |
| Adalah Rintangan Dinamis | Bool | Hanya Baca Obyek Level Apakah itu pemblokiran dinamis NavMesh atau tidak |
IsDynamicObstacle |
| Bool | Hanya Baca Obyek Level Pemuatan asinkron |
IsAsyncLoad | |
| Bilangan Bulat 64-bit | Hanya Baca Obyek Level |
ShopItemID | |
| Bilangan Bulat | Hanya Baca Obyek Level |
ShopItemVersion | |
| Bilangan Bulat | Hanya Baca Obyek Level |
EditState |
Event
| Nama | Keterangan |
|---|---|
| Saat Disemprotkan | Terpicu saat terkena pistol semprot |
API
| Nama | Keterangan |
|---|---|
| Hapus objek[Lama] | Hapus objek yang ditempatkan di tempat kejadian (usang, silakan gunakan DeleteEntity) |
| Periksa Trigger Berdasarkan Urutan | Periksa apakah pemain dapat memicu pos pemeriksaan saat ini |
| Berubah Menjadi | Ganti tampilan pemain target dengan tampilan objek adegan yang ditentukan |
| Salin ke Perubahan | Buat tiruan entitas adegan di pemain target |
| Atur Level Highlight Obyek | Atur status highlight pada objek. Status ini bisa dipengaruhi oleh logika lain dalam game. |
| Dapat bounding box | Dapatkan bounding box untuk objek scene |
| Atur properti material | API ini memungkinkan Anda untuk mengubah beberapa properti dari material sebuah objek. |
| Hapus Properti Material. | Hapus properti yang diset |