屬性
名稱 | 類型 | 描述 | 腳本名稱 |
---|---|---|---|
名稱 | 字串 | 唯讀 關卡物件 技能按鈕名字,用於 OnClick 事件發送時傳參,所以要保證唯一性 |
Name_Deprecated |
物品 ID | 物件ID | 唯讀 關卡物件 實體對應的物品 ID |
ItemID |
僅用於靜態載入物件時,判斷是靜態生成導航網格 | 布林 | 唯讀 關卡物件 僅用於靜態載入物件時,判斷是靜態生成導航網格 |
IsNavMeshStatic |
是否為動態阻擋 | 布林 | 唯讀 關卡物件 是否為動態導航網格的動態阻擋 |
IsDynamicObstacle |
布林 | 唯讀 關卡物件 |
IsAsyncLoad |
API
名稱 | 描述 |
---|---|
移除對象[已廢棄] | 刪除場景中的擺放物件(已廢棄,請使用DeleteEntity) |
檢測玩家是否按順序觸發levelobeject | 偵測玩家是否可觸發目前檢查點 |
變形為 | 將目標玩家的外形替換為指定場景物件的外形 |
複製至變形 | 在目標玩家處創造一個場景實體外形的分身 |