屬性
名稱 | 類型 | 描述 | 腳本名稱 |
---|---|---|---|
名稱 | 字串 | 唯讀 關卡物件 (已廢棄,請勿使用) |
Name_Deprecated |
物品 ID | 物件ID | 唯讀 關卡物件 實體對應的物品ID |
ItemID |
僅用於靜態載入物件時,判斷是靜態生成導航網格 | 布林 | 唯讀 關卡物件 僅用於靜態載入物件時,判斷是靜態生成NavMesh |
IsNavMeshStatic |
是否為動態阻擋 | 布林 | 唯讀 關卡物件 是否是NavMesh的動態阻擋 |
IsDynamicObstacle |
布林 | 唯讀 關卡物件 非同步載入 |
IsAsyncLoad | |
64位整數 | 唯讀 關卡物件 |
ShopItemID | |
整數 | 唯讀 關卡物件 |
ShopItemVersion | |
整數 | 唯讀 關卡物件 |
EditState |
事件
名稱 | 描述 |
---|---|
當被噴灑時 | 在被噴漆槍擊中時觸發 |
API
名稱 | 描述 |
---|---|
移除對象[已廢棄] | 刪除場景中的擺放物件(已廢棄,請使用DeleteEntity) |
檢測玩家是否按順序觸發levelobeject | 偵測玩家是否可觸發目前檢查點 |
變形為 | 將目標玩家的外形替換為指定場景物件的外形 |
複製至變形 | 在目標玩家處創造一個場景實體外形的分身 |