關卡物件

LevelObject

STD 庫
組件
組合:
變換
可見組件

屬性

名稱 類型 描述 腳本名稱
名稱 字串 唯讀 關卡物件
技能按鈕名字,用於 OnClick 事件發送時傳參,所以要保證唯一性
Name_Deprecated
物品 ID 物件ID 唯讀 關卡物件
實體對應的物品 ID
ItemID
僅用於靜態載入物件時,判斷是靜態生成導航網格 布林 唯讀 關卡物件
僅用於靜態載入物件時,判斷是靜態生成導航網格
IsNavMeshStatic
是否為動態阻擋 布林 唯讀 關卡物件
是否為動態導航網格的動態阻擋
IsDynamicObstacle
布林 唯讀 關卡物件
IsAsyncLoad

API

名稱 描述
移除對象[已廢棄] 刪除場景中的擺放物件(已廢棄,請使用DeleteEntity)
檢測玩家是否按順序觸發levelobeject 偵測玩家是否可觸發目前檢查點
變形為 將目標玩家的外形替換為指定場景物件的外形
複製至變形 在目標玩家處創造一個場景實體外形的分身