關卡物件

LevelObject

STD 庫
組件
組合:
變換
可見組件

關卡物件實體

屬性

名稱 類型 描述 腳本名稱
名稱 字串 唯讀 關卡物件
(已廢棄,請勿使用)
Name_Deprecated
物品 ID 物件ID 唯讀 關卡物件
實體對應的物品ID
ItemID
僅用於靜態載入物件時,判斷是靜態生成導航網格 布林 唯讀 關卡物件
僅用於靜態載入物件時,判斷是靜態生成NavMesh
IsNavMeshStatic
是否為動態阻擋 布林 唯讀 關卡物件
是否是NavMesh的動態阻擋
IsDynamicObstacle
布林 唯讀 關卡物件
非同步載入
IsAsyncLoad
64位整數 唯讀 關卡物件
ShopItemID
整數 唯讀 關卡物件
ShopItemVersion
整數 唯讀 關卡物件
EditState

事件

名稱 描述
當被噴灑時 在被噴漆槍擊中時觸發

API

名稱 描述
移除對象[已廢棄] 刪除場景中的擺放物件(已廢棄,請使用DeleteEntity)
檢測玩家是否按順序觸發levelobeject 偵測玩家是否可觸發目前檢查點
變形為 將目標玩家的外形替換為指定場景物件的外形
複製至變形 在目標玩家處創造一個場景實體外形的分身