Cấp đối tượng

LevelObject

Thư viện STD
Thành phần
Kết hợp:
Biến đổi
Độ hiển thị

Đối tượng cấp độ thực thể

Thuộc tính

Tên Kiểu Mô tả Tên tập lệnh
Tên Chuỗi Chỉ đọc Cấp vật thể
(Đã lỗi thời, không sử dụng)
Name_Deprecated
ID vật phẩm ID cấp độ vật thể Chỉ đọc Cấp vật thể
ID mục tương ứng với thực thể
ItemID
Chỉ được sử dụng cho các đối tượng được tải tĩnh, NavMesh được đánh giá là được tạo tĩnh Kiểu Boolean Chỉ đọc Cấp vật thể
Chỉ được sử dụng khi tải các đối tượng tĩnh để xác định xem NavMesh có được tạo tĩnh hay không
IsNavMeshStatic
Là vật thể động Kiểu Boolean Chỉ đọc Cấp vật thể
Cho dù đó là chặn động của NavMesh
IsDynamicObstacle
Kiểu Boolean Chỉ đọc Cấp vật thể
Tải không đồng bộ
IsAsyncLoad
Int64 Chỉ đọc Cấp vật thể
ShopItemID
Int Chỉ đọc Cấp vật thể
ShopItemVersion
Int Chỉ đọc Cấp vật thể
EditState

Sự kiện

Tên Mô tả
Khi bị bắn bởi súng sơn Kích hoạt khi bị súng phun bắn trúng

API

Tên Mô tả
Xóa bỏ vật thể[Hết hạn] Xóa các đối tượng đã đặt trong cảnh (lỗi thời, vui lòng sử dụng DeleteEntity)
Kiểm tra trigger theo thứ tự Kiểm tra xem người chơi có thể kích hoạt điểm kiểm tra hiện tại không
Người chơi biến thành một vật thể trong cảnh Thay thế diện mạo của người chơi mục tiêu bằng diện mạo của đối tượng cảnh được chỉ định
Nhân bản như đối tượng trường cảnh Tạo một bản sao của thực thể cảnh tại trình phát mục tiêu