Thuộc tính
| Tên | Kiểu | Mô tả | Tên tập lệnh |
|---|---|---|---|
| Tên | Chuỗi | Chỉ đọc Cấp vật thể (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
Name_Deprecated |
| ID vật phẩm | ID cấp độ vật thể | Chỉ đọc Cấp vật thể ID mục tương ứng với thực thể |
ItemID |
| Chỉ được sử dụng cho các đối tượng được tải tĩnh, NavMesh được đánh giá là được tạo tĩnh | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Cấp vật thể Chỉ được sử dụng khi tải các đối tượng tĩnh để xác định xem NavMesh có được tạo tĩnh hay không |
IsNavMeshStatic |
| Là vật thể động | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Cấp vật thể Cho dù đó là chặn động của NavMesh |
IsDynamicObstacle |
| Kiểu Boolean | Chỉ đọc Cấp vật thể Tải không đồng bộ |
IsAsyncLoad | |
| Int64 | Chỉ đọc Cấp vật thể |
ShopItemID | |
| Int | Chỉ đọc Cấp vật thể |
ShopItemVersion | |
| Int | Chỉ đọc Cấp vật thể |
EditState |
Sự kiện
| Tên | Mô tả |
|---|---|
| Khi bị bắn bởi súng sơn | Kích hoạt khi bị súng phun bắn trúng |
API
| Tên | Mô tả |
|---|---|
| Xóa bỏ vật thể[Hết hạn] | Xóa các đối tượng đã đặt trong cảnh (lỗi thời, vui lòng sử dụng DeleteEntity) |
| Kiểm tra trigger theo thứ tự | Kiểm tra xem người chơi có thể kích hoạt điểm kiểm tra hiện tại không |
| Người chơi biến thành một vật thể trong cảnh | Thay thế diện mạo của người chơi mục tiêu bằng diện mạo của đối tượng cảnh được chỉ định |
| Nhân bản như đối tượng trường cảnh | Tạo một bản sao của thực thể cảnh tại trình phát mục tiêu |
| Đặt hightlight cấp bậc vật thể | Thiết lập trạng thái highlight của vật thể. Có thể bị ảnh hưởng bởi logic trong trò chơi khác. |
| Lấy Hộp giới hạn | Lấy Hộp giới hạn của đối tượng trong trường cảnh |
| Đặt thuộc tính vật liệu | API này cho phép bạn chỉnh sửa một số thuộc tính vật liệu của đối tượng. |
| Xóa thuộc tính vật liệu | Xóa thuộc tính đã đặt |