Propriedades
| Nome | Tipo | Descrição | Nome do Script |
|---|---|---|---|
| Nome da Guilda | Cadeia | Somente leitura Nível do objeto (Obsoleto, não utilizar) |
Name_Deprecated |
| ID do item | ID do objeto de nível | Somente leitura Nível do objeto O ID do item correspondente à entidade |
ItemID |
| Geração de malha de navegação estática | Bool | Somente leitura Nível do objeto Usado somente ao carregar objetos estaticamente para determinar se o NavMesh é gerado estaticamente |
IsNavMeshStatic |
| É obstáculo dinâmico | Bool | Somente leitura Nível do objeto Se é bloqueio dinâmico do NavMesh |
IsDynamicObstacle |
| Bool | Somente leitura Nível do objeto Carregamento assíncrono |
IsAsyncLoad | |
| Inteiro 64 bits | Somente leitura Nível do objeto |
ShopItemID | |
| Inteiro | Somente leitura Nível do objeto |
ShopItemVersion | |
| Inteiro | Somente leitura Nível do objeto |
EditState |
Evento
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Pulverizado | Ativado quando atingido por uma arma de paintball |
API
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Remover objeto[Obsoleto] | Eliminar objectos colocados na cena (obsoleto, utilizar DeleteEntity) |
| Verificar Gatilho por Ordem | Detetar se o jogador pode ativar o ponto de controlo atual |
| Transformar em | Substitui a forma do jogador alvo pela forma de um objeto de cena especificado. |
| Copiar Para Transformação | Criar um alter ego com a forma de uma entidade de cena no jogador alvo |
| Definir destaque do objeto no nível | Definir o status de destaque do objeto. Pode ser afetado por outras lógicas dentro do jogo. |
| Obter Cubo Delimitador | Obter o Cubo Delimitador do objeto da cena |
| Definir Propriedade do Material | Essa API permite modificar certas propriedades do material de um objeto. |
| Limpar Propriedade do Material | Limpar as propriedades definidas |