Activador Personalizado

CustomizeTrigger

Nivel de objeto
Componente
Combinar:
Objeto de etapa
Colisionador

Los disparadores se utilizan para activar los eventos de entrada y salida de los jugadores (u otros objetos).

Evento

Nombre Descripción
Al entrar el jugador Se activa cuando el jugador entra en el disparador
Al salir el jugador Se dispara cuando el jugador abandona el disparador
Al entrar el desencadenante Se activa cuando una entidad ingresa a un disparador. Cuando se activa un evento de disparador, ambas partes reciben el evento. Una parte debe ser un cuerpo rígido y la otra parte debe ser un disparador. En particular, cuando el disparador es un objeto de disparador personalizado, solo el disparador recibirá el evento.
Al salir el desencadenante Se activa cuando la entidad abandona el disparador. Cuando se activa el evento, ambas partes reciben el evento. Una parte debe ser un cuerpo rígido y la otra parte debe ser un disparador. En particular, cuando el disparador es un objeto de disparador personalizado, solo el disparador recibirá el evento.