Los disparadores se utilizan para activar los eventos de entrada y salida de los jugadores (u otros objetos).
Nombre |
Descripción |
Al entrar el jugador |
Se activa cuando el jugador entra en el disparador |
Al salir el jugador |
Se dispara cuando el jugador abandona el disparador |
Al entrar el desencadenante |
Se activa cuando una entidad ingresa a un disparador. Cuando se activa un evento de disparador, ambas partes reciben el evento. Una parte debe ser un cuerpo rígido y la otra parte debe ser un disparador. En particular, cuando el disparador es un objeto de disparador personalizado, solo el disparador recibirá el evento. |
Al salir el desencadenante |
Se activa cuando la entidad abandona el disparador. Cuando se activa el evento, ambas partes reciben el evento. Una parte debe ser un cuerpo rígido y la otra parte debe ser un disparador. En particular, cuando el disparador es un objeto de disparador personalizado, solo el disparador recibirá el evento. |