Declaração
func CheckTriggerByOrder(target entity<Player>, trigger entity<LevelObject>) bool
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | Player | jogador-alvo |
| Gatilho | LevelObject | Gatilho |
Voltar
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Bool | Verdadeiro: pode ser acionado, Falso: não pode ser acionado |