Declaração
func CheckTriggerByOrder(target entity<Player>, trigger entity<LevelObject>) bool
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | Player | jogador-alvo |
Gatilho | LevelObject | Gatilho |
Voltar
Tipo | Descrição |
---|---|
Bool | Verdadeiro: pode ser acionado, Falso: não pode ser acionado |