Kiểm tra trigger theo thứ tự

Cấp vật thể
Phía máy chủ
Cả Mobile và PC

Kiểm tra xem người chơi có thể kích hoạt điểm kiểm tra hiện tại không

Khai báo

func CheckTriggerByOrder(target entity<Player>, trigger entity<LevelObject>) bool
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Mục tiêu Player người chơi mục tiêu
Trigger LevelObject Bộ kích hoạt

Trở lại

Kiểu Mô tả
Bool Đúng: có thể kích hoạt, Sai: không thể kích hoạt