檢測玩家是否按順序觸發levelobeject

關卡物件
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

偵測玩家是否可觸發目前檢查點

聲明

func CheckTriggerByOrder(target entity<Player>, trigger entity<LevelObject>) bool
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
目標 Player 目標玩家
觸發器 LevelObject 觸發器

返回

類型 描述
Bool 真: 可以觸發,假: 不行觸發