Crear efecto de sonido [Obsoleto]

Librería est.
Obsoleto
Tanto lado del cliente como del usuario
Disponible en PC y móvil

Reproduce el efecto de sonido especificado y, si hay más atributos que configurar, configura sus atributos de entidad mediante la entidad

Declaración

func CreateSound_Deprecated(out var entityVarName entity<SoundEffect>, ownerPlayer entity<Player>, soundType SoundEffectType)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Jugador Player La entidad de jugador a la que pertenece, visible sólo para ese jugador
Ruta del recurso AudioType Tipos de sonido, los tipos de efectos de sonido que el jugador puede elegir.

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Entidad musical SoundEntity En el código es el nombre del parámetro formal utilizado para representar la entidad que crea el efecto de sonido, y su correspondiente valor de variable local es la entidad que crea el efecto de sonido