Criar efeito sonoro [Obsoleto]

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Obsoleto
Servidor e Cliente
Celular e PC

Reproduz o efeito sonoro especificado e, se houver mais atributos a definir, define os seus atributos de entidade através da função de entidade

Declaração

func CreateSound_Deprecated(out var entityVarName entity<SoundEffect>, ownerPlayer entity<Player>, soundType SoundEffectType)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Jogador Player A entidade do jogador a que pertence, visível apenas para esse jogador
Caminho de recursos AudioType Tipos de som, os tipos de efeitos sonoros que o jogador pode escolher

Fora

Nome Tipo Descrição
Entidade música SoundEntity No código é o nome do parâmetro formal utilizado para representar a entidade que cria o efeito sonoro, e o valor da variável local correspondente é a entidade que cria o efeito sonoro