สร้างเสียงเอฟเฟ็กต์ [เก่า]

ห้องสมุด STD
เก่า
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC

เล่นเอฟเฟกต์เสียงที่ระบุ หากมีแอตทริบิวต์เพิ่มเติมที่จำเป็นต้องตั้งค่า ให้ตั้งค่าแอตทริบิวต์เอนทิตีผ่านเอนทิตีเพิ่มเติม

ยืนยัน

func CreateSound_Deprecated(out var entityVarName entity<SoundEffect>, ownerPlayer entity<Player>, soundType SoundEffectType)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ผู้เล่น Player เอนทิตีของผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ มีเพียงผู้เล่นรายนี้เท่านั้นที่มองเห็นได้
เส้นทางทรัพยากร AudioType ประเภทเอฟเฟกต์เสียง ประเภทของเอฟเฟกต์เสียงที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เอนทิตี้ดนตรี SoundEntity รหัสนี้ใช้เพื่อแสดงชื่อของพารามิเตอร์อย่างเป็นทางการที่สร้างเอนทิตีเอฟเฟกต์เสียง และค่าตัวแปรท้องถิ่นที่สอดคล้องกันคือเอนทิตีที่สร้างเอฟเฟกต์เสียง