Gerakan Relatif Sendiri per Frame

FrameSelfRelative

Bisa Dimainkan
Komponen
Menggabungkan:
Dapat Dimainkan

Gerakan Relatif Sendiri per Frame

Properti

Nama Jenis Keterangan Nama Skrip
Target Serangan Entitas entitas sasaran TargetEntity
ID Properti Properti ID Properti PropID
Daftar float (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) Delta
Tipe Bool Dapat dikombinasikan dengan Gerakan Relatif jika benar, harus dikombinasikan dengan Gerakan Mutlak jika salah, jika tidak, atribut tidak akan berlaku dengan benar. Type
Daftar float Hanya Baca
Sinkronisasi paksa dengan status server game
ForceSyncValue
Bilangan Bulat Hanya Baca
Saat server game mulai berdetak
StartTickCount
Nilai Delta Objek Nilai Delta DeltaValue