相對自身每幀運動

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相對自身每幀運動

屬性

名稱 類型 描述 腳本名稱
攻擊目標 實體類 目標實體 TargetEntity
屬性 ID 屬性 屬性 ID PropID
小數列表 (已廢棄,請勿使用) Delta
類型 布林 為真的時候可以和相對運動組合,為假的時候必須和絕對運動組合否則屬性會不正確生效 Type
小數列表 唯讀
強制同步遊戲伺服器狀態
ForceSyncValue
整數 唯讀
遊戲伺服器開始tick的時刻
StartTickCount
變化值 物件 變化值 DeltaValue