相對自身每幀運動

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相對自身每幀運動

屬性

名稱 類型 描述 腳本名稱
攻擊目標 實體類 目標實體 TargetEntity
屬性 ID 屬性 屬性 ID PropID
小數列表 增量 Delta
類型 布林 為真時可以和相對運動組合,為假時必須和絕對運動組合,否則屬性會不正確生效。 Type
小數列表 唯讀
強制同步值
ForceSyncValue
整數 唯讀
GS 開始運作的時刻
StartTickCount
變化值 物件 增量 DeltaValue