屬性 名稱 類型 描述 腳本名稱 攻擊目標 實體類 目標實體 TargetEntity 屬性 ID 屬性 屬性 ID PropID 小數列表 增量 Delta 類型 布林 為真時可以和相對運動組合,為假時必須和絕對運動組合,否則屬性會不正確生效。 Type 小數列表 唯讀 強制同步值 ForceSyncValue 整數 唯讀 GS 開始運作的時刻 StartTickCount 變化值 物件 增量 DeltaValue