Auto-Relativo por Quadro

FrameSelfRelative

Jogável
Componente
Combinar:
Jogável

Auto-Relativo por Quadro

Propriedades

Nome Tipo Descrição Nome do Script
Alvo de Ataque Entidade entidade-alvo TargetEntity
ID do Prop Propriedade ID do Prop PropID
Lista de números flutuantes (Obsoleto, não utilizar) Delta
Tipo Bool Quando true, pode ser combinado com movimento relativo. Quando false, deve ser combinado com movimento absoluto, caso contrário a propriedade não terá efeito corretamente. Type
Lista de números flutuantes Somente leitura
Forçar sincronização do status do servidor do jogo
ForceSyncValue
Inteiro Somente leitura
O momento em que o servidor do jogo começa a funcionar
StartTickCount
Valor Delta Objeto Valor Delta DeltaValue