Chuyển động mỗi khung hình so với bản thân

FrameSelfRelative

Có thể chơi
Thành phần
Kết hợp:
Có thể chơi

Tự chuyển động tương đối mỗi khung hình

Thuộc tính

Tên Kiểu Mô tả Tên tập lệnh
Tấn công mục tiêu Kiểu thực thể Thực thể mục tiêu TargetEntity
ID đạo cụ Thuộc tính ID tài sản PropID
Danh sách số Float Delta Delta
Loại Kiểu Boolean Khi được đặt thành true, nó có thể được kết hợp với chuyển động tương đối. Khi được đặt thành false, nó phải được kết hợp với chuyển động tuyệt đối, nếu không các thuộc tính sẽ không có hiệu lực chính xác. Type
Danh sách số Float Chỉ đọc
Gía trị buộc đồng bộ hoá
ForceSyncValue
Int Chỉ đọc
Thời điểm GS bắt đầu tích tắc
StartTickCount
Giá trị thay đổi Đối tượng Delta DeltaValue