Chuyển động mỗi khung hình so với bản thân

FrameSelfRelative

Có thể chơi
Thành phần
Kết hợp:
Có thể chơi

Chuyển động mỗi khung hình so với bản thân

Thuộc tính

Tên Kiểu Mô tả Tên tập lệnh
Tấn công mục tiêu Kiểu thực thể thực thể mục tiêu TargetEntity
ID đạo cụ Thuộc tính ID đạo cụ PropID
Danh sách số Float (Đã lỗi thời, không sử dụng) Delta
Loại Kiểu Boolean Khi đúng, nó có thể được kết hợp với chuyển động tương đối. Khi sai, nó phải được kết hợp với chuyển động tuyệt đối, nếu không thuộc tính sẽ không có hiệu lực chính xác. Type
Danh sách số Float Chỉ đọc
Buộc đồng bộ trạng thái máy chủ trò chơi
ForceSyncValue
Int Chỉ đọc
Thời gian máy chủ trò chơi bắt đầu tích tắc
StartTickCount
Giá trị thay đổi Đối tượng Giá trị thay đổi DeltaValue