Transformasi

Transform

Perpustakaan STD
Komponen
Menggabungkan:
Entitas

Penskalaan rotasi posisi, mendukung struktur induk-anak

Properti

Nama Jenis Keterangan Nama Skrip
Posisi Vektor3 Posisi dalam sistem koordinat dunia Position
Rotasi Vektor3 Sudut rotasi dalam sistem koordinat dunia, komponen XYZ adalah pitch, yaw, dan roll, dan urutan rotasi YXZ. Rotation
Skala Vektor3 Ukuran penskalaan dalam sistem koordinat dunia Scale
Orang tua Transformasi Simpul induk dari simpul ini Parent
Rotasi Kuaternion Kuaternion Rotasi dalam sistem koordinat dunia, dinyatakan dalam kuaternion RotationQ
Posisi Lokal Vektor3 Posisi dalam sistem koordinat lokal LocalPosition
Kuaternion Lokal Kuaternion Rotasi dalam sistem koordinat lokal, dinyatakan sebagai kuaternion LocalRotationQ
Rotasi Lokal Vektor3 Sudut rotasi dalam sistem koordinat lokal, dengan komponen XYZ untuk pitch, yaw, dan roll, dan urutan rotasi YXZ. LocalRotation
Skala Lokal Vektor3 Dimensi penskalaan dalam sistem koordinat lokal LocalScale
Atas Vektor3 Orientasi sumbu y sumbu koordinat lokal Up
Kanan Vektor3 Orientasi sumbu x sumbu lokal Right
Maju Vektor3 Orientasi sumbu z sumbu lokal Forward

API

Nama Keterangan
Atur Parent Tetapkan node induk, yang mengharuskan induk dan anak memiliki komponen Transform
Buat Pengendali Look-at untuk Bagian Kerangka Setelah membuat entitas pengendali look-at untuk bagian kerangka, kamu bisa menggunakan entitas ini untuk mengatur bagian kerangka tertentu agar selalu menghadap ke target yang ditentukan.
Atur Parent Tetapkan simpul induk dari entitas objek, entitas pendukung yang dipasang dengan komponen Transform, SkeletonPart, Player, dan MountPoint.