Penskalaan rotasi posisi, mendukung struktur induk-anak
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Nama Skrip |
Posisi |
Vektor3 |
Posisi dalam sistem koordinat dunia |
Position |
Rotasi |
Vektor3 |
Sudut rotasi dalam sistem koordinat dunia, komponen XYZ adalah pitch, yaw, dan roll, dan urutan rotasi YXZ. |
Rotation |
Skala |
Vektor3 |
Ukuran penskalaan dalam sistem koordinat dunia |
Scale |
Orang tua |
Transformasi |
Simpul induk dari simpul ini |
Parent |
Rotasi Kuaternion |
Kuaternion |
Rotasi dalam sistem koordinat dunia, dinyatakan dalam kuaternion |
RotationQ |
Posisi Lokal |
Vektor3 |
Posisi dalam sistem koordinat lokal |
LocalPosition |
Kuaternion Lokal |
Kuaternion |
Rotasi dalam sistem koordinat lokal, dinyatakan sebagai kuaternion |
LocalRotationQ |
Rotasi Lokal |
Vektor3 |
Sudut rotasi dalam sistem koordinat lokal, dengan komponen XYZ untuk pitch, yaw, dan roll, dan urutan rotasi YXZ. |
LocalRotation |
Skala Lokal |
Vektor3 |
Dimensi penskalaan dalam sistem koordinat lokal |
LocalScale |
Atas |
Vektor3 |
Orientasi sumbu y sumbu koordinat lokal |
Up |
Kanan |
Vektor3 |
Orientasi sumbu x sumbu lokal |
Right |
Maju |
Vektor3 |
Orientasi sumbu z sumbu lokal |
Forward |
Nama |
Keterangan |
Atur Parent |
Tetapkan node induk, yang mengharuskan induk dan anak memiliki komponen Transform |
Buat Pengendali Look-at untuk Bagian Kerangka |
Setelah membuat entitas pengendali look-at untuk bagian kerangka, kamu bisa menggunakan entitas ini untuk mengatur bagian kerangka tertentu agar selalu menghadap ke target yang ditentukan. |
Atur Parent |
Tetapkan simpul induk dari entitas objek, entitas pendukung yang dipasang dengan komponen Transform, SkeletonPart, Player, dan MountPoint. |