Referensi / Tipe Penskalaan rotasi posisi, mendukung struktur induk-anak
Nama
Jenis
Keterangan
Nama Skrip
Posisi
Vektor3
Posisi dalam sistem koordinat dunia
Position
Rotasi
Vektor3
Sudut rotasi dalam sistem koordinat dunia, komponen XYZ adalah pitch, yaw, dan roll, dan urutan rotasi YXZ.
Rotation
Skala
Vektor3
Ukuran penskalaan dalam sistem koordinat dunia
Scale
Orang tua
Transformasi
Simpul induk dari simpul ini
Parent
Rotasi Kuaternion
Kuaternion
Rotasi dalam sistem koordinat dunia, dinyatakan dalam kuaternion
RotationQ
Posisi Lokal
Vektor3
Posisi dalam sistem koordinat lokal
LocalPosition
Kuaternion Lokal
Kuaternion
Rotasi dalam sistem koordinat lokal, dinyatakan sebagai kuaternion
LocalRotationQ
Rotasi Lokal
Vektor3
Sudut rotasi dalam sistem koordinat lokal, dengan komponen XYZ untuk pitch, yaw, dan roll, dan urutan rotasi YXZ.
LocalRotation
Skala Lokal
Vektor3
Dimensi penskalaan dalam sistem koordinat lokal
LocalScale
Atas
Vektor3
Orientasi sumbu y sumbu koordinat lokal
Up
Kanan
Vektor3
Orientasi sumbu x sumbu lokal
Right
Maju
Vektor3
Orientasi sumbu z sumbu lokal
Forward
Nama
Keterangan
Atur Parent
Tetapkan node induk, yang mengharuskan induk dan anak memiliki komponen Transform
Buat Pengendali Look-at untuk Bagian Kerangka
Setelah membuat entitas pengendali look-at untuk bagian kerangka, kamu bisa menggunakan entitas ini untuk mengatur bagian kerangka tertentu agar selalu menghadap ke target yang ditentukan.
Atur Parent
Tetapkan simpul induk dari entitas objek, entitas pendukung yang dipasang dengan komponen Transform, SkeletonPart, Player, dan MountPoint.