Posición, rotación y escala, soporte de estructura padre-hijo
| Nombre |
Tipo |
Descripción |
Nombre del script |
| Posición |
Vector3 |
Posición en coordenadas mundiales |
Position |
| Rotación |
Vector3 |
El ángulo de rotación en el sistema de coordenadas mundial, los componentes XYZ son el ángulo de cabeceo, el ángulo de guiñada y el ángulo de balanceo, y el orden de rotación es YXZ. |
Rotation |
| Escala |
Vector3 |
Escalado en coordenadas mundiales |
Scale |
| Padre |
Transformar |
El nodo padre de este nodo |
Parent |
| Cuaternión de Rotación |
Cuaternión |
Rotación en coordenadas mundiales, expresada como cuaterniones |
RotationQ |
| Posición Local |
Vector3 |
Posición en el sistema de coordenadas local |
LocalPosition |
| Cuaternión de Rotación Local |
Cuaternión |
Rotación en el sistema de coordenadas local, expresada como un cuaternión |
LocalRotationQ |
| Rotación Local |
Vector3 |
El ángulo de rotación en el sistema de coordenadas local, los componentes XYZ son el ángulo de cabeceo, el ángulo de guiñada y el ángulo de balanceo, y el orden de rotación es YXZ. |
LocalRotation |
| Escala Local |
Vector3 |
Escala de tamaño en el sistema de coordenadas local |
LocalScale |
| Arriba |
Vector3 |
La dirección del eje de coordenadas local y |
Up |
| Derecha |
Vector3 |
La dirección del eje de coordenadas local x |
Right |
| Adelante |
Vector3 |
La dirección del eje de coordenadas local z |
Forward |
| Nombre |
Descripción |
| Establecer Padre |
Para fijar el nodo padre es necesario que tanto el padre como el hijo tengan el componente Transform |
| Crear controlador de la vista de la pieza del esqueleto |
Tras crear una entidad controladora de la mirada de la parte del esqueleto, puedes utilizar esta entidad para controlar la parte del esqueleto especificada y hacer que siempre mire hacia un objetivo concreto. |
| Configurar Nodo Padre |
Establece el nodo padre de una entidad objeto que soporta entidades que tienen montados componentes Transform, SkeletonPart, Player, MountPoint. |