Establecer Padre

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Disponible en PC y móvil

Para fijar el nodo padre es necesario que tanto el padre como el hijo tengan el componente Transform

Declaración

func SetParent(parent entity<Transform>, child entity<Transform>, worldPositionStays bool)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Padre Transform nodo padre
Hijo Transform nodo hijo
Mantener Posición en el Mundo Bool Si desea mantener la posición actual del mundo, la rotación y el escalado de los nodos hijos, este elemento no es válido cuando se establece la interfaz de usuario.