Definir Pai

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A definição do nó pai requer que tanto o pai como o filho tenham o componente Transformar

Declaração

func SetParent(parent entity<Transform>, child entity<Transform>, worldPositionStays bool)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
G Transform nó pai
B Transform nó filho
Tipo Bool Se deve manter a posição atual do mundo, a rotação e a escala dos nós filhos, este item é inválido quando se define a IU.